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セフィラ一覧 セフィラとは、使い魔の<運命の形>を表すパラメータである。 セフィラは一部の使い魔が持っており、アビリティの中には、特定のセフィラを持つ使い魔に連動して効果を発揮するものが存在する。 セフィラ名:エソド、ネツァ、ティフ、ホード、ゲブラ ※召喚/武装=アビリティ無し ※「-」=武装・血晶武装不可、アーツ無し ※ 太字 =セフィラに関わるアビリティやアーツ エソド 主にDEFを強化して戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「基礎」を意味し、DEF強化やHP回復など、生存力に特化している。 特に序盤の対面タワー荒らしに有効で、相手の根元使い魔からのダメージを最小限に抑えることができ長時間の妨害が可能。 相手は荒らし使い魔の処理に中型以上の使い魔の動因を余儀なくされるため、テンポをつかむことが出来る。 戦場のセフィラ数を参照にするのはナラシンハ(DEFアップ+固定ダメ追加)と、ファーブニル(スピードアップ)、役小角(追加ダメージ)の3体。 それ以外の使い魔のアビリティは自身で完結しているものがほとんどであるため、コンボ性が低く、逆に言えばある程度根元のサポート使い魔が荒らされても活動が出来るため安定感は非常に高い。 全体的にATKが低めで、さらにサポートでATKが下がってしまうため、ここぞというときに火力不足に感じてしまうこともしばしば。 また、人獣と神族共通の苦手ジョブであるマジシャンが居ない(4.2現在)ため、エソド単にするとディフェンダーに強い使い魔が不在なのも悩みどころ。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C ムムメメ 10 10 5 40 ATK タイムマナヘイスト - - - 人獣 C トト 10 5 10 30 ATK 召喚 - - ドロシーハウル 人獣 C 那須与一 40 90 60 70 ATK 召喚 武装 射貫・鬼人の籠手 - 人獣 SR 犬塚信乃 60 100 100 70 ATK 召喚 武装 薄刃村雨丸 - 人獣 C フンババ 80 110 120 80 ATK 召喚 武装 森の番人 - 人獣 R 役小角 90 100 130 100 ATK 召喚 武装 九字護神法 - 人獣 C ケリュネイア 10 5 10 30 DEF ツインセフィサポートD - - - 人獣 C ロッシュ 10 30 30 10 DEF - - - - 人獣 C オズ 40 70 60 70 DEF タワーアップP 武装 クリティカルウィーク - 人獣 C ファーヴニル 50 90 100 60 DEF 召喚 武装 セフィアップS - 神族 C ヤニワニ 10 10 10 20 ATK セフィエースカット - - - 神族 C ナラシンハ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 獅子聖王 - 神族 C メンフィス 10 10 10 30 DEF セフィサクリAKT-D - - - 神族 C ククノチ 10 10 5 30 DEF スロウブースト - - - 神族 C サエーナ 20 20 50 30 DEF 召喚 武装 クリティカルカット - 神族 SR アメノウズメ 40 90 50 60 DEF 召喚 武装 タワーアプローチPS - 神族 UR 宮本武蔵 60 100 80 90 DEF ユニットキルアームド 武装 二天一流・天地の型 - 神族 R ラー 70 90 100 100 DEF 召喚 武装 ウベン・ネチェル メル・メレウト ネツァ 主にATKを上げて戦闘するセフィラ帯 +考察 「勝利」を意味するこのセフィラは非常に攻撃的。 何かを代償に自身の攻撃力を大幅に上げるものや、ダメージの追加など、(赤斑以外は)とかく相手の耐久力を削ることに特化した脳筋セフィラ。 特にエラトマ、ドーザの2体は戦場のネツァ使い魔の数が多いほど火力が上がるため、この2体の何れかを採用するのであれば、可能な限りネツァを採用したい。 因みにネツァに限った話ではないが、「使い魔の数に応じて上がる」といった旨のテキストで記される効果は4体までしか参照されないのでセフィラ単色で組む必要は無い。 70コスト以上の大型使い魔に各ジョブがそろっているため、統一デッキであってもアンカーを好きに選択できる。 10マナバニラのオル・フやネツァ使い魔最高ATKに準じてATKが上がるホケがおり、ツインセフィサポートによって召喚時から攻撃力が上がるため、根元の戦闘力が高めなのも心強い。 セフィラ全体としてPSYが低く、精神ダメージを与えてくる相手やフリッカー、スロウアタック等には滅法弱い。 幸い同セフィラ帯に高PSY使い魔に対して強いルシフェルや精神力ダメージそのものを軽減するソエル、さらにはスロウアタックの速度現象率を低減するサポート使い魔「天邪鬼」いるので、それらを採用するのもいいだろう。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 人獣 C オル・フ 10 30 30 10 ATK 召喚 - - - 人獣 C ゴナ 10 5 10 40 ATK セフィサクリPSY-A - - - 人獣 SR ソエル 50 100 80 50 ATK 召喚 武装 セフィPSYカット - 人獣 C ラドン 70 120 120 70 ATK 召喚 武装 セフィアップS - 人獣 SR アカズキン 90 130 130 70 ATK タイムマナヘイスト タイムマナヘイスト おばあちゃんぱんち改 - 人獣 C ホケ 10 10 10 30 DEF セフィアフェクトA - - - 人獣 C ドーザ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 セフィアップA - 人獣 C 赤斑 70 100 110 60 DEF 召喚 武装 ダイイングアップDS - 魔種 C 豆腐小僧 10 10 5 30 ATK エースサポートヘイスト - - - 魔種 C 天邪鬼 10 10 10 30 ATK セフィスロウカット - - - 魔種 C 威太刀 30 60 50 40 ATK 召喚 武装 笑み勇むほど、散り乱れ - 魔種 C テスカトリポカ 40 100 50 60 ATK 召喚 武装 スロウヒール - 魔種 C ルシフェル 60 100 90 80 ATK 召喚 武装 アンチPSYアタック - 魔種 C タルタロス 80 110 110 90 ATK 召喚 武装 闇黒 - 魔種 C きゅうき 10 5 10 30 MGC ツインセフィサポートA - - - 魔種 C エラトマ 50 90 100 60 MGC 召喚 武装 ディアボロオドゥース - 魔種 C 酒呑童子 70 110 100 80 MGC 召喚 武装 ダメージリミット - ティフ 主にPSYを上げて戦闘を行うセフィラ帯 +考察 「美」を意味するこのセフィラはVer4.0からの新要素「精神力」をサポートする。 PSYはスマッシュの効果や施設の制圧力等を司る数値であるため、本来戦闘には直接関係のないステータスだが、本セフィラ帯の使い魔の多くは「精神ダメージ」を与える特性を持つため、PSYの強化=火力の強化となる。 ツインセフィサポートは根元の10コストにも効果があるため、開幕タワー制圧からマナの吸収・ストーンの破壊を地味ながらサポートできるため終始無駄にならず 同じセフィラの使い魔数を参照にするガブリエルを採用しないのであれば、「ゲブ+シロ+サポート対象の使い魔」の3枚でも最低限仕事が出来る。 ジョブの選択肢も多く、デッキの自由度も高い。 ATKやDEFが高い使い魔は総じてSPYが低めに設定されていることが多く、多くの相手に安定してダメージが取れる。 なお、セフィラ外だが対象種族にセルディッド・キマが存在することからタワー戦の流れが非常にやりやすい事がティフデッキ真の強みといえる。 余談だが、ガブリエルは本来エソドの守護天使。ティフの守護天使はミカエル。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 神族 C ゲブ 10 10 5 30 ATK ツインセフィサポートP - - - 神族 C アポロン 40 50 70 80 ATK 召喚 武装 PSYダメージラッシュ - 神族 C オオクニヌシ 50 80 100 70 ATK 召喚 武装 国津八千矛神 - 神族 C ラグナロク 90 110 120 100 ATK 召喚 武装 白銀の聖竜 - 神族 C セルケト 10 5 5 30 DEF サクリスピードP - - - 神族 C フマ 10 20 30 20 DEF 召喚 - - - 神族 C ギリメーカラ 10 10 10 30 DEF ロードアタックプラス - - - 神族 C プーシャン 10 10 10 30 DEF スーリヤの導き - - - 神族 C ラムウ 40 70 50 80 DEF 召喚 武装 裁きの雷 - 神族 UR 伏姫神 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 八犬珠 - 神族 C ガブリエル 70 90 110 90 DEF 召喚 武装 大天使聖ガブリエル - 海種 C シロ 10 10 10 20 ATK セフィサクリDEF-P - - - 海種 SR コノハナチルヒメ 30 50 50 50 ATK 召喚 武装 桃花散華 枝垂れ桜花 海種 UR ベルゲルミル 60 80 100 90 ATK 召喚 武装 ヨトゥン・ボム - 海種 C ウィーユ 10 10 10 30 MGC PSYウィーク - - - 海種 C リュドミーラ 20 20 30 50 MGC 召喚 武装 水面に映る黒き花嫁 - 海種 C ミラ 50 70 80 100 MGC 召喚 武装 フォース・レイ フォース・エックス 海種 C ベストラ 70 90 110 90 MGC 召喚 武装 グングニル - ホード セフィコストカットからの素早い展開を行うセフィラ帯 +考察 「栄光」を関するこのセフィラがサポートするのは「召喚コスト+最大HPダウン」「帰還速度+タワー内回復速度アップ」「射程延長」「移動速度増加」と他のセフィラに比べて異質かつ多様。 また全てのサポートが複数ユニット対象であり、唯一「セフィラ統一」に意味のあるセフィラといえる。 特徴的な、「セフィデミコストカット」によって軽減されるコストは5マナ分。同セフィラであれば20コスト以上の使い魔が対象となる。 対象が魔種ならミリアと併用で10マナカットが可能。 コレによる耐久力の低下は著しく、DEFと同数値のATKの使い魔に殴られたと想定するならば、2~3パンチ分下がることになり、その下がった耐久をセフィレストアで補う、というのがホードの基本戦術となる。 コスト軽減で大量展開し、タワーとの出入りを繰り返しながら絶え間なく怒涛のように攻めて行く・・・というのが出来れば非常に強力ではあるのだが、いかんせんピーキーで1つのミスから全滅、建て直し不能になりかねない上級者向けセフィラ。 いっそルオレオを外し、その他サポートを中心にした戦法でもいいだろう。 「使い魔の数を参照する」という能力を持つ使い魔が唯一存在しないセフィラだったが、Ver4.2に満を持してアバドンが追加された。 因みにTCGにも同名のデッキタイプが存在し、大量に展開し攻めるという点でも共通するが、あちらは「群れ(Horde)」を語源とするので無関係。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 魔種 C ルオレオ 10 5 10 30 ATK セフィデミコストカット - - - 魔種 C アマイモン 10 10 5 30 ATK サクリスピードセフィS - - - 魔種 C マウィオング 20 50 10 20 ATK 召喚 武装 ツインアタック - 魔種 R クライド 50 70 80 80 ATK 召喚 武装 ワイドアタック - 魔種 R 狩魔威 60 90 100 80 ATK 召喚 武装 吹き結ぶ風、袖の露かな 狩魔威太刀・壱之風 魔種 C アバドン 70 100 110 80 ATK 召喚 武装 セフィアップブレイクA - 魔種 C アンドラス 10 10 20 20 MGC セフィレストア - - - 魔種 R ボニー 20 20 40 40 MGC 召喚 武装 ガトリングアタック - 不死 C かたきらうわ 10 5 10 40 ATK ストーンアタック - - - 不死 C ペルセポネ 30 30 70 50 ATK 召喚 武装 滅拳 - 不死 C 自律駆動歩兵56号 10 30 30 10 DEF 召喚 - - - 不死 C ア・プチ 10 10 5 30 DEF セフィサポートレンジ - - - 不死 C 破戒神 50 70 80 100 DEF 召喚 武装 ハイガード - 不死 C メガイラ 60 100 110 60 DEF 召喚 武装 リターンヒールスロウ - 不死 C ハデス 70 90 100 100 DEF タワーフォースA タワーフォースA 死王冥掌 - 不死 C ヒグー・ドレイル 30 50 50 50 MGC 召喚 武装 [一から全てを学べ] - 不死 R ランダ 40 50 80 70 MGC 召喚 武装 リターンヒールウィーク - 不死 UR バン・ドレイル 60 100 100 70 MGC 召喚 武装 災難は勇気を試す - ゲブラ 主に毒やウィークで戦闘を行うセフィラ帯 +考察 セフィラは「峻厳(非常に厳しい事)」を意味し、搦め手に特化したセフィラ。 同セフィラの使い魔の攻撃に「毒」「ATKウィーク」「DEFウィーク」を与えるサポート使い魔をそれぞれを有するが、他セフィラと比べ「サポートを受けることが出来るのはエース1体のみ」「いずれにもデメリットが存在する」といった違いがある。 サポート貸与1体+サポート受信1体の計2体でも戦術として完結するので非常にコンパクトなセフィラ。 小型から大型まで様々な弱体アビリティを持つセフィラなので、それらを一体に集中するという戦法ももちろん有効。 Ver4.1より待望のDEF弱体アビリティを持つ使い魔が追加。コレにより、セフィラ全体の問題点であった瞬間火力がある程度強化された。 他セフィラに比べ爆発力こそ無いが、継続戦闘力は高く、相手が引かざるを得ない状況を作りやすい。 アマデウスとメリー・ウィドウの毒型か深きものども、トリトン、ティシポネー、モケーレ・ムベンベのウィーク型に分かれる。 種族 レア 名称 コスト ATK DEF PSY JOB 召喚 武装 血晶武装 アーツ他 海種 C サンボンヅノ 10 30 20 20 ATK 召喚 - - - 海種 C こんとん 10 10 10 30 ATK ATKウィーク - - - 海種 C レグルス 10 20 10 20 ATK セイムジョブプラス - - - 海種 C ジャックフロスト 10 10 10 20 ATK セフィサクリDウィーク - - - 海種 C 猪八戒 20 30 30 40 ATK 召喚 武装 セフィDEFウィーク - 海種 C モケーレ・ムベンベ 50 80 90 80 ATK 召喚 武装 ATKウィークボディ - 海種 C レモラ 10 10 10 20 MGC セフィサクリウィーク - - - 海種 C 深きものども 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 セフィDEFウィークII - 海種 C トリトン 60 90 90 90 MGC 召喚 武装 Wウィーク - 不死 C ボビー 10 10 5 30 ATK ポイゾアタック - - - 不死 C ハムナプトラ 10 20 10 20 DEF セフィサクリポイゾ - - - 不死 SR イゾルデ 30 40 50 60 DEF 召喚 武装 フィックススロウ - 不死 C メリーウィドウ 50 90 80 80 DEF 召喚 武装 ポイゾアタック - 不死 C 閻魔大王 80 120 120 70 DEF 召喚 武装 キルカウントリターン - 不死 C カーミラ 10 10 5 30 MGC デッドマナ - - 棺を守る血の呪い 不死 R アマデウス 30 60 50 40 MGC 召喚 武装 ディレイポイゾアタック - 不死 C ティシポネー 70 100 100 90 MGC 召喚 武装 殺戮を復讐する者 - +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ハデスも確かホードでしたね -- 名無しさん (2017-07-22 18 36 36) 冥府の王を入れ忘れるとはなんということでしょう…! セポネに知れたら張っ倒されそうです。 ご指摘ありがとうございます。追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-22 18 55 19) セフィラごとに特長を書くのはいかがでしょうか 上からDを上げる、Aを上げる、Pを上げる、カットで荒らしメイン、毒 ウィークって感じですよね -- 名無しさん (2017-07-22 19 51 07) ソート機能つけてみました -- 名無しさん (2017-07-22 21 01 59) 最初にこのページを作成した者です。皆様いろいろありがとうございます。 セフィラごとの特徴を私が書けたら良いのですが、 ①自分が実際に使用していないので、書くのが難しい ②実は今日からしばらくネットを使用できない環境に行くので、文章のケアがしにくい とかがあって、今はちと厳しい状況です。 ですので、できれば実際に使用した方々が、コメントや本文に端的な記載をしてくださればありがたい…! そして、いろいろな編集やちょこちょことした訂正、感謝です。ソート機能便利すぎですね。 しばらく私はwikiを編集できませんので、何かあれば追加・編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2017-07-23 09 19 16) 電アケより「セフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる」の効果は、自身を含めて4体が上限とのこと。 -- 名無しさん (2017-07-26 23 36 03) 神40○アポロンがティフなので追加できる方お願いします。 -- 名無しさん (2017-07-28 07 54 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ありがてえ。感謝 -- 名無しさん (2017-07-23 00 41 37) 名前 コメント
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Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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ステータス 以下にカードに記載されているステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 ジョブ <タイプ> タイプ HP ATK DEF アビリティ アーツ トランス CHANGE マテリアル 降魔 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティは以下の6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 VR(ヴァーミリオンレア) UR(アルティメットレア) SR(スーパーレア) ST(ストレンジャー) R(レア) C(コモン) なお、ストレンジャーは他作品からのゲストであることを示している。 通常排出しないレアリティとして以下の2種類存在する。 PR(プロモーションレア)-本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル)-スペシャルカードロット VRカードはPRカードやSPカードとは異なる特徴を持ち、ブースターパックでの ランダム封入または筐体からの低確率での排出やイベントでの配布でも入手可能。 ◆コスト 使い魔に設定されている召喚、覚醒、超覚醒に必要なマナのこと。 カードの左上のダイヤの数が量を表す。ダイヤ1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって覚醒、超覚醒時のATKとDEFの上昇値が異なる。 各コスト帯での上昇値は以下の通り。 コスト 覚醒 超覚醒 10 +10 +30 20 +10 +60 30 +20 +60 40 +20 +70 50 +20 +80 60・70 +30 +70 80 +40 +60 90 +50 +50 ※主人公は覚醒コスト20で覚醒時+30/+30、超覚醒時+20/0 合計でATK+50/DEF+30 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣マナに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「マジシャン」が少ない。 神族施設防衛やDEFアップに関するアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「マジシャン」が少ない。 魔種施設破壊やATKアップに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 海種能力弱体化に関するアビリティが多い。ジョブは「マジシャン」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 不死死滅をトリガーに効果を発動させるアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「アタッカー」が少ない。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、戦闘開始時の所期マナの量が増減します。 ◆ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、LoVRe2における攻撃方法に近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 アタッカー移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃するダッシュアタックを使用できる。 攻撃力が低下する(-90%)代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能なフリッカースタイルに切り替えることが出来る。 フリッカースタイルによる弾き飛ばしの距離は自使い魔の「コスト+覚醒状況」に依存する。 マジシャン唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃であるスプレッドショットを使用できる。攻撃範囲はスプレッドを続けることで最大3段階まで拡大する。 攻撃力(-50%)と移動速度(-?%)が低下する代わりに、長距離(約2倍)から攻撃可能で攻撃速度が上がるシュータースタイルに切り替えることが出来る。 シュータースタイルの攻撃速度上昇は自使い魔のコストに依存する。 ディフェンダー移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させるスロウアタックを使用できる。移動速度の低下力は自使い魔のコストに依存する。 攻撃力(-50%)と移動速度が低下する代わりに防御力(+30%)が上昇し、施設にシールドを貼る事ができるガーディアンスタイルに切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、ジョブに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 ディフェンシブスタイル時にはスマッシュ(固有アクション)を使用することは出来ない。 ディフェンシブスタイル時のステータスは、元々の数値のみが変化する。アビリティなどによって増減している修正値はその計算後に入る。 ◆<タイプ> 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”運命神”が<タイプ> ◆タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある(例URキング・アーサー)。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”オリンポス”がタイプ ◆HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 覚醒、超覚醒すると+50ずつされる(超覚醒で合計+100)。 コスト 基本HP 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ◆ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 プレイヤーのATKは武器により変化する。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 ◆アビリティ 使い魔及びプレイヤーが独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、覚醒や超覚醒をして始めて効果を発揮できる場合もある。 ◆アーツ プレイヤーや一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動してプレイヤーが召還した味方や敵に様々な効果を与えることが出来る。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 アーツ発動後はウェイトタイムとなりウェイトタイムが0となるまでアーツの再使用は不可能となる。 アーツは黄色い枠で囲まれる選択をしている時にアーツボタンを押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 ◆トランス Ver3.2より実装されたシステム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカードが使用可能。 アーツと同じように緑色のボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 憑依すると、 対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与する ことができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 トランス ◆CHANGE Ver3.3より実装されたシステム。 アーツ名記載欄に「CHANGE」と書かれているカードが使用可能。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが可能なシステム。 「CHANGE」の方法は、アーツやトランスと同じように対象の使い魔を選択し緑色のボタンを押して、 マナを消費することで発動。発動中はアーツのように画面右部に小さなカットインが入る。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無い。 CHANGE ◆マテリアル Ver3.3より実装されたシステム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 対象使い魔を選択し緑色のボタンを押すとその場で発動する。発動された「マテリアル」には 耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 基本的にはマテリアル本体から円状に効果範囲が及ぶが、マテリアルにはその場に設置する物と 使い魔に追従しながら発動する2種類がある。 設置型のマテリアルは設置した使い魔が死滅してもマテリアルは消滅しないが、追従型のマテリアルは使い魔の死滅と同時にマテリアルが消滅する。 既にマテリアルが設置されてる状態で再度アーツを打つと、新たに設置出来るが、古い方のマテリアルは消滅してしまう。 マテリアル ◆降魔 Ver3.4より実装されたシステム。 降魔(ごうま)は使い魔カードと同じように、イラストやアビリティなどが書かれたカードであるが使い魔カードとは大きく性質が異なる。 「魔神転醒」によってのみ召喚させることが可能で降魔にコストは無いが、ユニットの性能としては「コスト70」と同じ。 降魔カードだけが使用できる「カルマアビリティ」、「ハイアーツ」を持つ。 降魔ついては降魔ページの「降魔」を参照。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑追加しました。ついでにあちこち補足入れました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 09 21 07 感謝です! -- (名無しさん) 2013-11-16 15 02 33 ver3.009にて20コスは+40,+20になったみたいです -- (名無しさん) 2013-11-27 10 50 16 ガードブースト+ガーディアンスタイルがDEF*1.8倍、ガーディアンスタイルでDEF*1.3倍です変更お願いします -- (名無しさん) 2013-11-28 03 42 02 ガーディアンスタイルでのDEF上昇値を修正 -- (名無しさん) 2014-03-23 15 42 16 3.1、70コスは覚醒+30/+30・超覚醒+70/+70 -- (名無しさん) 2014-04-03 04 12 30 ↑本当に! -- (名無しさん) 2014-04-03 16 21 57 コスト20は覚醒で+10/+10、超覚醒で+50/+50。アプカルルで確認 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 26 26 3.1の覚醒値を一部埋めたので、修正補完お願いします -- (名無しさん) 2014-04-06 21 47 45 降魔についてどなたか記載お願い出来ないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-07 11 06 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/840.html
チャレンジクエスト(STAGE1) 1-1 1-2 1-3 1.凍てつく大地 ラグナロク ◆1-1 『アヴァランの怒れる巨人』 ネーム タイタン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 30/40/?/? DEF 15/20/?/? 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 特殊技 大地の守り 分類 ? 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(魔種は効果大) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 001 無し 60 無し 無し 33体撃破 プレイヤー経験値+1000 002 神族 30 50 使用不可 アルカナ残量 使い魔経験値×2 003 神族 指定 無し 無し 33体撃破 武器 指定使い魔:朱雀 エルフ クリシュナ ヘパイストス スリュム エイル ハード 061 人獣 無し 無し 使用不可 40体撃破 闇片手斧 062 人獣 指定 無し 使用不可 40体撃破 闇杖 指定使い魔:リディア 野生語りのガラク フェンリル カムラナート 063 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(人獣 重) 指定使い魔:パラディン ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー ヴィゾフニル ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:バイコーン[炎/撃] 桜華[雷/撃] BPT:マッドオーク[闇/炎] スカルライダー[撃/光] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は不死、撃剣装備 No.001 50コスト+10コスWリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で33体になるので、アルカナはあまり割らないように。 PT例:ノエル、シーサー、ビショップ、ゴブリンアーチャー No.002 アルカナ残量で勝つだけでいい、撃多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはタイタンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:スリュム、ブラフマー、カイチ、アフロディーテ、エルフ PT例:スリュム、ブラフマー、エルフ No.003 低コスト中心だが6枚で単体攻撃が多いのでそれほど難しくないだろう。 クリシュナの特殊を2回打ってサーチ封印し足を早くしよう。 スリュム、エルフの号令を軸に戦っていくことになるので、この2体はなるべくダメージを受けさせないように。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] フェアリー[光/撃] イフリート[炎/撃] BPT:とうこつ[炎/光] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] アルカナ護衛 プリンシパリティ×2[雷/闇] 主人公の種族は魔種、撃剣装備 No.062 ガラクはずっと控え。 APT 主人公は左上に配置。バハムートとイフリートの攻撃が当たるくらい前にだす。 主はバハムだけを狙う。他使い魔は真ん中あたりで近づかない程度に攻撃する。 リディアがたまったら特殊を使い、エクセをとって回復にもどる。 BPT カムラと主人公は右、他は真ん中でチクチク攻撃。 カムラの特殊はとうこつに使用。パラディンだけ残して左右の石護衛を倒すのもアリ。 ※フェンリルの特殊は使わない方が吉 No.063 No.062より撃持ちの使い魔が多いので、楽にクリアできる。 サーベルタイガーの罠はAPTに使い、長靴をはいた猫の特殊はバハムートかイフリートに使うと効果的。 ◆1-2 『ノルド街道の雷鳴』 ネーム ラムウ 種族 神族 HP 500/500/600/? ATK 25/75/?/? DEF 25/25/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 特殊技 裁きの雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 004 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値+1000 005 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 評価ボーナス×2 006 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 兜 指定使い魔:極楽鳥 ワーム ヴィゾフニル オセロメー マッドオーク ビショップ ハード 064 神族 無し 無し 使用不可 36体撃破 兜(軽:神族用) 065 神族 指定 無し 使用不可 38体撃破 鎧(軽:神族用) 指定使い魔:オーディン イシス 仁王・吽 レナス 066 神族 指定 無し 使用不可 34体撃破 ? 指定使い魔:エルフ ドゥルガー アルゴス ドミニオン バステト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:きゅうき[雷/撃] モルガン[炎/光] BPT:朱雀[炎/闇] 女郎蜘蛛[炎/光] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は神族or魔種or不死、闇剣or光剣装備 No.004 50コスト+Wリジェネがお勧め。アルカナ護衛撃破の為、戻らずに済むようにWリジェネで滞在時間を延ばそう。 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 光を積んでモルガン・女郎蜘蛛を先に倒すか、闇を積んでラムウを先に倒すかは好みだと思う PT例:アースドラゴン、チェシャ猫、シーサー、ゴブリンアーチャー No.005 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTはエクセ狙い、BPTはラムウだけ倒して帰還。 シーサー入りならAPTはラムウだけ倒して帰還、BPTで特殊を使いエクセ狙い。 おすすめ使い魔:チェシャ猫、タイラント、アサシン、ビショップ、ヴィゾフニル、シーサー PT例:チェシャ猫、アサシン、シーサー No.006 低コスト中心だが6枚なのでそれほど難しくないだろう。 なるべくW単スマが生きるようにワーム、ヴィゾフニル、オセロメーでPTを組みたい。 マッドオークはBPTに合わせて、ビショップは主の体力が減ったときに出そう。 【攻略 ハード】 APT:シヴァ[撃/雷] ナキサワメ[闇/雷] リヴァイアサン[闇/雷] BPT:ヴァンパイア[闇/光] こんとん[撃/雷] マッドオーク[闇/炎] アルカナ護衛 バイコーン×3[炎/撃] 主人公の種族は不死、闇剣装備 No.065 レナスが無い!という人のために。 主人公の装備は重装備を含めガッチガチでいい。SPEEDは捨てる。 主人公は死んでいいが、使い魔は殺しちゃダメ。 APT 左に主人公前だし、真ん中手前にイシスと仁王、右にオデン。 オデンでナキサワメを倒し、主人公はリヴァとラムゥの攻撃を受けながらラムゥをチクチク攻撃。 ナキサワメが死んだら、オデンはシヴァを攻撃。残ったリヴァは(イシスをかけてから)オデンと主人公の単スマで倒す。 BPT APTよりは楽。陣形はさっきと同じでいい。 なるべくマッドオークを早めに倒そう。主人公をヴァンパイアに突っ込ませると ヴァンパイアの特殊がラムゥにかからなくなる場合もある。帰る際には普通に帰らずに右か左の護衛を倒してから帰ろう。 No.066 エルフの防御UPやドゥルガーのピンダメを使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆1-3 『ラグナロクの魔狼』(BOSS) ネーム フェンリル 種族 人獣 HP 2000/2500/?/? ATK 以下参照 DEF 150/150/?/? 攻撃対象 ? 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 007 魔種 60 無し 無し BOSS撃破 評価ボーナス+1000 008 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 戦利品×2 009 魔種 30 無し 無し BOSS撃破 盾(魔種) 指定使い魔:ダークエルフ テスカトリポカ かまいたち ハード 067 魔種 50 50 使用不可 BOSS撃破 撃片手斧 068 魔種 40 45 使用不可 BOSS撃破 撃杖 069 魔種 30 40 使用不可 BOSS撃破 鎧(軽:魔種用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は魔種以外、炎剣装備 使い魔が死滅したときのためUSにリザレクションIを入れておく 使い魔の体力が減ったら石は無視して回復に戻る No.007 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 残り10コストにはリジェネのかまいたちでも入れておこう。 No.008 ペイルブレイズ・ベリアル・アモンでひたすら単スマ。 USが使えないので使い魔を死なせないように。 No.009 テスカを主にかけてひたすら単スマ。 使い魔が死滅したらリザレクションを使って態勢を立て直そう。 【攻略 ハード】 種族はお好みで。炎剣装備。 USは使えないので、一発勝負。使い魔が一体でも落ちたら厳しい。 また、こちらの使い魔の枚数少ない上に、結局は主人公もゲート内で 回復しなきゃならないので、種族は思い切って魔種でもいい。 No.067 No.068 ノーマルと同じ No.069 フェアリー・マーチヘア・テスカトリポカ(エルダーワイバーン・ヒッポグリフ・マーチヘアでも撃破可) これまでに比べ、かなり厳しい。旧カードを使わないと火力不足になるため、制限時間に間に合わない場合が多い。 旧カードのない人はフェアリーとテスカトリポカの特殊を使うタイミングが大事。 タイミングとしては、BOSSの直線攻撃直後にフェアリーとテスカを主人公に重ねがけする。 遅いとBOSSが移動してしまい無駄になってしまうので注意。 もしくはBOSSが石に乗った時がいい(BOSSがそこから絶対に動かないため) 使い魔が一体でも落とされたらほぼ乙なので、根気と金が必要です。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑同PT USでクリア出来ました。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-09-26 00 28 10 30コス制限の所で10コスWアルカナ入りの編成で 002(1-1-2)と011(2-1-2)がクリアできました グリンブルズティやナイトメアを入れて他は戦闘向け2匹 開幕エクセ→2本取る タイムオーバーでいけます。 -- ( --残りカウント) 2010-10-12 23 56 09 No.66がクリアできない… -- (名無しさん) 2012-04-22 22 37 50 No.67クリアできねぇよボケ! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 31 14 No.67あんなもんクリアできるかクソが! -- (名無しさん) 2012-05-28 00 32 36 やらないか -- (名無しさん) 2012-05-28 05 38 05 チャレンジモードのつまらなさは異常 -- (名無しさん) 2012-05-28 05 39 27 愛に気づいてください 僕が抱きしめてあげる 夢も涙も忘れて 君を求めていた 誰も知らない世界で 僕がささやいてあげる 窓に映る切なさは 生まれ変わるメロディー -- (ロマンス) 2012-06-13 09 04 30 ハードのフェンリル戦は主Lvが低いと田の字では厳しいです。 主と使い魔で左右に分け、主のみ攻撃範囲に入るように フェンリルを挟んで攻撃するのが基本です。 ザ・ビーストの特殊で攻撃力下げるのも有効でした。 フェンリルが石に乗ってから攻撃するので2速でも十分間に合います。 No.69はザ・ビースト、ヒッポグリフ、フェアリー、主炎剣でクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 22 37 NO69(68)攻略 ストラス、ヒノカグツチ(No68はフェアリー追加OK) 主炎剣 種族魔種以外 で攻略出来ました。方法は下記の通り ①フェンリルが石に乗るまで放置(移動防止) ②ストラス、ヒノカグツチと主人公を分断して戦う ③上手く主人公を囮にしつつ、ヒノカグツチ→ストラスの順番で特殊かけてレイスラ。 ④スタンから復帰するか主人公死滅でゲートに撤収、以後①から繰り返し 上下にパーティを分断して使い魔2体は適度に間合いをとり、主人公をフェンリルに密着させると囮にしやすいです。 ストラスが旧とはいえCなので割とオススメな面子ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-30 18 07 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデートVer3.3 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3R アップデート情報 Ver3.309 [2015.10.20] Ver3.308 [2015.09.24] Ver3.307 [2015.09.10] Ver3.3 アップデート情報 Ver3.306 [2015.09.10] Ver3.305 [2015.07.30] Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.303 [2015.06.08] Ver3.302 [2015.05.28] Ver3.301 [2015.04.30] Ver3.300 [2015.04.27] 過去Verのアップデート情報 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.309 [2015.10.20] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.309の情報をどこよりも早くお届け! 修正されたアビリティの数値なども掲載」 【バージョン表記】 Ver.3.309 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エミールビーム」の効果範囲を上方修正しました。 画像(外部サイト - 電撃) 〔ST実験兵器7号〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」の効果値を下方修正しました。 ユニット1体分ほど延長 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「キルブーストW」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔Cツトゥーグア〕 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を緩和しました。 -10%→-5%聖杯の詩を使用すればアタッカーに追いつく程度 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 〔ST竜胆しづね〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25%聖杯の歌より、やや遅い 〔Cラドン〕 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50%聖杯の詩より、速い 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 〔STクジャ〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST久遠寺有珠〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 修正前4個と修正後2個が同等の移動速度修正後4個はアタッカーより少し速い15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔5~25マナ〕+40→+50〔30~55マナ〕+60→+70〔60~85マナ〕他据え置き 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレイブン〕 ◆アビリティ「タイプアップA」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ◆アビリティ「タイプアップD」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を下方修正しました。 アルカナストーンから一番近い自軍ゲートまで15秒自タワー先端から向かいの敵タワー先端まで11秒 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 マジシャンと同等の攻撃範囲10回復→5回復〔回復量〕 〔STエステル・ブライト〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔STイセリア・クィーン〕 Ver3.308 [2015.09.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150924]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.308 【不具合の修正】 以下の不具合を修正いたしました。 SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 Ver3.307 [2015.09.10] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150910]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』Ver.3.3R最新情報! VRレイブンの声優&20数カ所のバージョンアップ内容を公開」 公式生放送「LoV☆すた」放送中の情報 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ最新作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』が発表! ティザーサイト&ティザームービーが公開」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオン Re 3」が2015年に稼働!「LoVIII」Ver.3.3Rの新情報やスペシャルアニメムービー、公式画集もチェック」 「電撃 - 【速報】『LoV3』公式全国決勝大会で発表されたVer.3.3Rや『LoVRe:3』の最新情報をまとめて公開!」 「4Gamer.net - 「最新作「LORD of VERMILION Re 3」の稼働は2015年内。「LoVA」「P4」とのコラボ使い魔も発表された「OVER the LORD 第7章」新情報まとめ」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】最新作『Re 3』が電撃発表!!【Re 3】」 【バージョン表記】 Ver3.306 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 FINAL FANTASY IX 神族 クジャ データ 考察 魔種 エーコ データ 考察 スターオーシャン4 神族 イセリア・クィーン データ 考察 空の軌跡 海種 エステル・ブライト データ 考察 聖剣伝説3 人獣 リース データ 考察 フロントミッション 不死 レイブン データ 考察 サガ フロンティア 魔種 アセルス データ 考察 ペルソナシリーズ 人獣 鳴上悠 データ 考察 海種 アイギスEXO データ 考察 不死 エリザベス データ 考察 【OtLでのカード情報】 注意:以下のステータス上昇・減少の数値、固定ダメージ量、効果時間などは公開された映像から検証したデータとなります。 これらのデータは開発中のものであるため、3.3R稼動時には数値が変更される可能性もあります。あくまでも強さの目安程度に閲覧ください。 + 開く 閉じる 人獣 リース(コスト20、アタッカー) ステータス 召喚 20/30 覚醒 30/40 超覚醒 80/90〔通常時〕110/90〔アーツを自身に発動した時〕 ◆超覚醒アビリティ「旋風槍」 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 固定ダメージ量は約30ダメージ(DEF5のユニットに対して、161のダメージを与えた) STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。 ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、 通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。 ◆アーツ「ドレイクのウロコ」 (20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を上げる。 ATK+30される。条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。 ◆電撃編集部のコメント要約 終盤にも役割が持てる荒らし役。全盛期のCオケアノス再来といった印象。 当たり前のことだが、ディフェンダー相手には気をつけることを意識しておきたい。 ◆その他 すでに"聖剣伝説3"として「ST美獣イザベラ」「ST紅蓮の魔導師」「ST死を喰らう男」が存在しているが、 このカードを使って獲得できるゲスト称号は、上記3体の称号とは異なる。 不死 レイブン(コスト50、ディフェンダー) ステータス 召喚 90/90 覚醒 110/110 超覚醒 190/190〔通常時〕240/240〔コスト70のユニットを死滅させた時〕250/240〔コスト80のユニットを死滅させた時〕 ◆超覚醒アビリティ「レイブンクロー」 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ◆アーツ「BD-6Kr」 (20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 STデスのように自身が対象になることはない。 範囲内にレイブン1体しか存在しない場合、アーツボタンを押してもアーツは発動しない。 効果時間は永続。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒しても能力が上がらないので、アーツを使用せずにそのまま攻めることは向いていないと思う。 アーツで高コストの使い魔を死滅させれば、一線級のステータスになる。 召喚高コスト使い魔で荒らす→レイブン超覚醒→レイブンのアーツ発動→リザレクション なんて流れが決まったら気持ちよさそう。 ◆その他 通常カードではボイスにSEを使っているが、VRカードではボイスが付く。 そのボイスはレイブンのパイロット「ドリスコル」のもの。 CVは池田秀一氏が担当する。 魔種 アセルス(コスト50、アタッカー) ステータス 召喚 60/90 覚醒 80/110 超覚醒 200/190〔アビリティ発動時〕240/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 ◆超覚醒アビリティ「妖魔の剣」 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 超覚醒時にアビリティが発動し、ATK+40される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+40され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 開発チームでは、この数値をもう少し上げることを検討している。 (追記)ファミ通ブログで公開された動画より、超覚醒時に上がる攻撃力がATK+30→ATK+40に変更された。 ◆電撃編集部のコメント要約 魔種コスト50帯は、超覚醒さえしてしまえば強くなるRレッドクィーンが鉄板となっている。 アセルスは召喚覚醒ステータスもあまり強いわけではなく、超覚醒しても敵を倒すまでは強くないので扱いの難しい使い魔だとは思う。 しかし各ジョブの使い魔を撃破できれば、50コストとは思えない強さになる。 まずはマジシャンを狙って移動速度アップ。そこからアタッカー、ディフェンダーを狙っていくとよい。 Cベイルガンのアーツで速度を補うと育てやすいかも。※雑誌では「グレイグルのアーツ」と書かれていたが、恐らく誤字 人獣 鳴上悠(50コスト、ディフェンダー) ステータス 召喚 70/100 覚醒 90/150〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/230〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「防御の心得」 防御力が上がる。 DEF+30される。 ◆超覚醒アビリティ「ジオダイン」 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 固定ダメージ量は30ダメージ(DEF90のユニットに対して、108のダメージを与えた) 移動速度低下の量は、Cケルビムほどではない。 ◆電撃編集部のコメント要約 UR伏姫と比べ、覚醒段階で防御力が上がるため、早い段階で荒らしに向かうことができる。 撤退するときは敵にしっかりスロウアタックを当て、ジオダインの効果で追いかけられないようにするとよい。 URパーシヴァルとの相性も良さそう 海種 アイギスEXO(コスト40、マジシャン) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 210/210〔アビリティ発動時〕1/1〔タイムリミット経過後〕 ◆超覚醒アビリティ「EXオルギアモード」 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると弱体化する。(帰還・駐留でリセット) ATK+60、DEF+60される。発動から60秒後にステータスが低下する。 アビリティが発動すると、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。 カウントが0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。 カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下する。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒時に能力値が高くなるので、CゲーデやSR静御前のように大暴れする可能性がある。 しかしずっと相手タワーを妨害できるわけでもなく、60秒後には相手の低コストにすら倒されてしまうほど能力値が下がる。 自軍タワーが近くにある場所での戦闘(防衛など)では強力になるはず。 能力値が下がっているときのアイギスに注目してみると面白いかも。 ◆その他 アイギスEXOは、LoV世界観用オリジナル設定の使い魔。 復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。 不死 エリザベス(コスト80、マジシャン) ステータス 召喚 100/120 覚醒 180/200〔アビリティ発動時〕 超覚醒 240/260〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「本気で参ります」 攻撃力と防御力が上がる。 ATK+40、DEF+40される。 ◆超覚醒アビリティ「メギドラオン」 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし攻撃間隔が長くなる。 固定ダメージ量は50ダメージ SRシヴァの「スプレッドブースト」と似た効果。 スプレッドショットをするためにカードを動かす必要がある。 ◆電撃編集部のコメント要約 覚醒時にはコスト50超覚醒くらいのステータスになれるので、リザレクションにこだわらなくてもいいと思う。 その場合はクイックドライブやパワーライズでの大暴れができそうなので注目している。 リザレクションの場合はレイブンとも相性がよさそう。 【電撃アーケードでのカード情報】 神族 クジャ(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 160/150〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「フレアスター」 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ATK+10される。 攻撃を当てた敵ユニットやその周囲が、スーパークリティカルを受けるような状態であった場合、 与えられるクリティカルダメージはスーパークリティカルダメージになる。 【検証中】クリティカルダメージの詳細 敵ユニット 与ダメージ DEF30(ターゲット) 259ダメージ DEF35(周囲) 39ダメージ DEF30(周囲) 43ダメージ DEF10(周囲) 59ダメージ DEF5(周囲) 63ダメージ 周囲へ与えるダメージの中に、スマッシュによる追加ダメージが ある場合は、ATK22相当。ない場合は、ATK29相当。 また、攻撃対象となったDEF30に対する、コスト40のダッシュアタックによる 本来のスーパークリティカルダメージは216ダメージであるため、43ダメージほど超過している。 クジャとは関係ないが、ファミ通ブログにて公開されたクジャの紹介動画の中に映っていた、CロッシュのDEFが35になっている。(Ver3.3現在、ロッシュのDEFは30) ATKも5上がっているように見えるが、周囲の人獣ユニット全てのATKも5上がっているので、こちらはアビリティの影響と考えられる。 ◆電撃編集部のコメント要約 召喚時の攻撃力が低く、ライバルとなるST漆黒の断罪者 ツバキやSRアテナに比べると、若干タワー戦に不安がある。 いかに早く超覚醒できるかが重要になるので、敵に先手を取られてしまうときは違う選択肢を用意できるデッキで組むとよさそう。 召喚で攻撃力の高いコスト40アタッカーはSRアテナくらいなので、クジャは神族単向きではないかも。 超覚醒アビリティのフレアスターは、範囲攻撃なので敵のタワーを攻めることに向いている。 そのため、作りきってから戦うデッキよりは、"絶対に先手を取る"といった荒らしデッキのほうが向いてるかも。 魔種 エーコ(コスト10、マジシャン) ステータス 召喚 10/10 ◆アーツ「W白魔法」 (30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 ATK+10される。 ◆電撃編集部のコメント要約 コスト10のフィールド系アーツを持つ使い魔はよく使われる。 ST西行寺幽々子は例外で、強いのに不死単にしてしまうと、アタッカーがいない、Cベドラムの壁が厚いなどの問題がある。 魔種は低コスト帯にCグレイグルやCアレイスターなどマジシャンが複数入ることもあるので、同じように入れることができるかも。 攻撃間隔を短くする効果は、完成後の総力戦で発揮しやすそうなので、ツクヨミなどと組むと強そう。 低コストの攻撃も最低保障ダメージをどんどん入れたいので、8体で動きたいところ。 神族 イセリア・クィーン(コスト70、ディフェンダー) ステータス 召喚 80/120 覚醒 110/150 超覚醒 230/220〔アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。 初発表の時と異なり、"攻撃力が上がる"という内容が追加されている。 攻撃力上昇値は+50。 一定回数ダメージを与えるの詳細は「最低保障ダメージを5回与える」というもの。 (追記)「ATK150以下の攻撃を5回与える」の可能性アリ この最低保障ダメージにはクリティカルダメージが発生する。 そのためアタッカーを攻撃した場合、15×5=75ダメージを与えることができる。 同じように考えたとき クリティカルが発生しない場合、5×5=25ダメージが追加され スーパークリティカルが発生した場合、25×5=125ダメージが追加される。 ◆電撃編集部のコメント要約 アビリティ的にライバルになりそうなSRスサノオとの違いは、トランスしなくても戦える、スマッシュを入れなくても戦える。 操作に集中するために1トップデッキになりがちなスサノオと異なり、完成させて全員で戦うデッキが向いてそう。 アビリティの追加攻撃の攻撃力は高くはないが、アタッカーにはクリティカル時の最低保障ダメージ15が入るので、バカにならない。 ◆その他 カード名が「イセリア・クィーン」に変更されている。 ※LoV1、LoVRe 2では「イセリアクイーン」というカード名だった。 海種 エステル・ブライト(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/70 覚醒 80/90〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/160〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 攻撃力増加は+20でファイタースタイル中は射程距離がマジシャンの通常射程と同程度となる上に10の追加ダメージを与える。 ◆電撃編集部のコメント要約 かつて大暴れしたSTレナスに似たアビリティ。荒らしもできて守りも万全になると思う。 ただし"超覚醒できれば"という課題が残るので、低コスト編成や他の使い魔で、早い段階から攻めてくる荒らしに対抗する手段は欲しい。 エステルを超覚醒できれば、荒らしに対応できるはずなので、他の主力級は高コストにするのもアリかも。 射程距離が長いので、味方のマジシャンと一緒に動くときは、自分だけ突出してディフェンダーに捕まる可能性が低いという利点もある。 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「キュアオールLv3」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 【主人公関連】 修正情報 効果値 ▼主人公のアルカナストーン破壊力を下方修正しました。 10P→8P 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を下方修正しました。 ???P→300P〔タワー制圧力〕65P→50P〔ストーン破壊力〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「波動砲」のwait時間を下方修正しました。 30秒→60秒 〔STオメガ〕 ▼マテリアル「八犬陣」の防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+30 〔UR伏姫〕 ▼マテリアル「笑ひえらぐ御柱」のマテリアル耐久値を下方修正しました。 15→10 〔SRアメノウズメ〕 ▼マテリアル「袖引の白拍子」の毒ダメージの固定値を下方修正しました。 10ダメージ→7ダメージ 〔SR静御前〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 〔URベストラ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔SRベオウルフ〕〔Rドロシー〕〔C服部半蔵〕〔Cレッドライダー〕〔STウリス〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔Rダーインスレヴ〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ※固定ダメージがスプレッドスマッシュで減少するのであれば、30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕+30→+40〔防御力〕 〔Rニライカナイ〕 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 〔Rレッドクィーン〕〔Cブラフマー〕 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+12P〔主 覚醒〕+24P→+16P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 〔ロード/主人公〕〔Cレネゲイド〕〔Cシユウ〕〔Cアンダーテイカー〕〔Cフォル〕〔Cシュトラ〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔STセイバー〕 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオン III Chain-Gene』にて以下の不具合が確認されております。 ■SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 ■対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ■ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 記の不具合に関しましては、次回のアップデートで修正を予定しております。 【使い魔カードの誤植について】 今回排出に追加されます新ST「イセリア・クィーン」のアビリティ説明文に一部誤植がございました。お詫び申し上げますとともに、下記の通り訂正いたします。 誤:アビリティ「女王乱舞」 自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 正:アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。さらに自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 Ver3.306 [2015.09.08] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150908]のお知らせ」 【バージョン表記】 ver3.306 【9月8日(火)アップデートのver3.306】 ■9/10(木) に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.306なります Ver3.305 [2015.07.30] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』生放送“LoVTube”第5回で発表された最新情報を掲載! 夏はイベントが盛りだくさん」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.305 【システムの追加】 レッツ5!夏LoVキャンペーン 第2回 レッツ5!夏LoVキャンペーン 開催期間 7月30日~9月9日23 59 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ゲスト使い魔ドール先行ゲットキャンペーン開始! キャンペーン期間中、プレイ時に獲得できる宝箱の中から、限定アイテム「サン」を入手することがあります。 「サン」を一定数集めると、その度に報酬アイテムを入手したり「ゲスト使い魔ドール」を獲得することができます。 ※宝箱が出現するモード「闘技場」「演習場」「模擬戦」をプレイする必要があります。 ゲスト使い魔ドールの内容 レア 名前 PR サボテンダー PR オメガ PR ボム PR トンベリ PR モルボル PR サルーイン PR シェラハ PR デス PR イデア PR マグノリア PR ゼロ PR ミハイル ◆カムバックプレゼント 30日以上、LoV3をプレイしていないプレイヤーが期間中にLoV3をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆武器霊珠錬成時、ATK27以上武器確定! ”霊珠錬成時”にATK27以上の武器が確定で出現します。 LoV3.netでの武器練成を利用した場合も同様に出現します。 ◆使い魔ドールVol.2の出現確率大幅アップ! 期間中、Ver3.305より実装されるVol.2使い魔ドールの出現確率が上がります。 実装予定の使い魔ドールを一部公開 レア 名前 S ツクヨミ 実装後の使い魔ドールについてはこちらをご参照ください。 ◆ギルド演習機能強化! ギルド演習を利用した際、ギルドメンバー8人の内からランダムにマッチングが行われる仕様だったが 今回のアップデート以降は以下の機能が実装されます。 2チームに分かれて対戦できるチームマッチング 出撃指定位置を自由に指定できるマニュアルマッチング ギルド上限人数を24名まで拡張 ※マッチングモードの設定はLoV3.netから行う必要があります。 ※この機能は「レッツ5!夏LoVキャンペーン」終了後も続きます。 【LoV3.net関連】 アバターパーツ「ゼロ/ミハイル」の販売開始! 「JAEPO2015」にて先行配布されたアバターパーツと同じものになります。 LoV3.net内でセーメにて販売開始されます。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲートLv1」の溜まり時間を延長しました。※Lv2、Lv3には影響しません 残り455c→残り381c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ラミアンナーガ」の効果範囲とダメージ値を上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔ST美獣イザベラ〕 【備考】 ラミアンナーガを10コストDEF5の使い魔に対して発動したとき 通常:116ダメージ(HP184残る) スーパークリティカル:278ダメージ(HP22残る) 〃を主人公(召喚時)に対して発動した時 通常:106ダメージ(HP144残る) スーパークリティカル:257ダメージ(確殺) 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「アローンアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URプルートー〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔URソル=バットガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRヨルムンガンド〕〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cスクナヒコナ〕〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cニール〕〔Cテュポーン〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 〔Rスサノオ〕 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ」の効果値を上方修正しました。 30ダメージ→??ダメージ 〔Rミキストリ〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃間隔を上方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 1秒ごとに2回復→1秒ごとに1回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒? 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 〔Cピルロイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔SRコノハナサクヤ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕 + 【バランス調整に対する出演者のコメント】 【バランス調整に対する出演者のコメント】 放送中、バランス調整の発表時に出演者が発言したコメントをまとめた項目となります。 参照元:公式生放送「LoVtube」放送中の情報 今回のバランス調整について 『開発ディレクター』 使われづらいアビリティに焦点を当てて調整しました。 リターンゲートLv1 『宣伝担当』 開幕根元全凸※1に使用されていたUS この戦法で序盤に決着することが多く見受けられたため ※1 ロードと低コスト使い魔による、試合開始直後の荒らし戦術 ラミアンナーガ 『ランカー』 このアーツによるスーパークリティカルで、コスト10ユニットを一撃で倒せることに期待 アローンアップA/D 『開発ディレクター』 現在の環境だと、集団で戦闘するほうが強く、中々使われづらいアビリティであるため スマッシュゲインW 『宣伝担当』 今でもスマッシュし続けると、スペックはかなり高くなるのでは? 魂の代償 『開発ディレクター』 美獣イザベラの修正もあったので、紅蓮の魔導師も置いてはいけないなと思った 死を喰らう男は、充分素晴らしい能力を持っているのでノータッチ 魔魂砲 『開発ディレクター』 このアビリティの修正による影響で使用率が落ちていたため 『ランカー』 コノハナサクヤの流行も要因かと オーバードライブW 『ランカー』 何秒か気になります(前回は90秒→70秒に下方) アルカナストーンを1本割った直後に死滅してしまうほどだった。 完成スペックは240/240と高いので、効果時間が上がるだけでも使いやすくなるかもしれない。 ハイスマッシュ(超覚醒) 『宣伝担当』 今でも結構痛いですよね? パワードレイン 『開発ディレクター』 前回に引き続きの上方修正だが、まだ使用率が低い。 『宣伝担当』 最近ではラクシュミーやコノハナサクヤのほうが使われていました。 『ランカー』 シュータースタイル時における攻撃力が弱いと、マジシャンはイマイチになってしまうので、その辺が気になる。 エネタワーアップA 『ランカー』 ペイルライダー充分強いと思いますけど、大丈夫ですか? エリゴスだけでもよかったのでは…。 『開発ディレクター』 なるほど…。 こちらもアローンと同じく、エネ系が使われづらかったという理由があります。 『ランカー』 使われづらいのはカイネに役割持っていかれているせいだと思います。 『開発ディレクター』 アビリティの役割が一極集中になってしまうとしたら、できるだけ役割分散できるようにしていきたい。 『ランカー』 この2枚はタワー防衛が難しかったので、ブギーで補完できれば生かせるかもしれない。 エリゴスはコスト30帯で見ると破格のATKを持っている。 レンジアップ 『宣伝担当』 ヤマトタケルは対象外となっています。 エネオブジェリジェネ 『宣伝担当』 クリティカルガードを持っている時点で強いので このアビリティ効果が下がるとしても、そんなに弱くならないと思います。 スペルインターセプト 『宣伝担当』 以前上方修正がありましたが、コスト20にしては効果の及ぼす範囲が大きかったので 『ランカー』 一瞬で効果が消えてしまうとかではない限りは使えると思う マイタワーアップA 『ランカー』 ピルロイの対象外になっただけ痛いので、死に調整でないことを祈る Ver3.304 [2015.06.25] ◆参照元: 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain‐Gene』最新バージョンアップ情報! 約40カ所にもおよぶバランス調整とSPカードに注目」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.304 【システムの変更】 「設置されている敵マテリアル」が指定チャットの対象にできるようになりました。 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 対象となるユーザーに以下の3名が追加されました(敬称略)。 「立花慎之介/ラムザ・ヤマトタケル役」 PN 箱庭の令嬢探偵 所属リーグ ミスリル~オリハルコン 「三宅麻理恵/ブリュンヒルデ役」 PN マリエッティ 所属リーグ プラチナリーグD(15.06.26時点) 「荒川美穂/コノハナサクヤ役」 PN みほてぃー 所属リーグ ゴールドリーグA(15.06.26時点) 三宅氏、荒川氏の勝利称号は、それぞれが担当する使い魔をイメージしたデザインとなっています。 マッチングチャンスイベントも開催予定。 ※称号画像については「電撃LoVⅢ特集ページ」をご参照ください。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲マテリアル「月欠けの戦場」の固定ダメージ上昇値を上方修正しました。 3ダメージ→4ダメージ 〔SRツクヨミ〕 ▲マテリアル「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を上方修正しました。 10秒→8秒 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cオケアノス〕 ▼アビリティ「オートリターン」の帰還HP値を下方修正しました。 50以下→30以下 〔Cエーギル〕 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔STギルガメッシュ〕 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔Cミョーン〕 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STリリ〕 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ 〔SR蘆屋道満〕 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Cヘムジン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 〔ST魔海候フォルネウス〕 ▲アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +150→+200 〔Cガラハッド〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +0→+0〔カルマ0個or残り201秒以前〕+20→+20〔残り200秒以降・カルマ1個〕+40→+40〔残り200秒以降・カルマ2個〕+60→+60〔残り200秒以降・カルマ3個〕+80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルブーストW」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔Cツトゥーグァ〕 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ 〔Cウングラ〕 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 〔Cギーブル〕 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 〔Cリータ・パティス〕 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 〔Rヤクルス〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cメガイラ〕 ▲アビリティ「サクリマックスHP W」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 〔Rヤツフサ〕 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% 〔SR風魔小太郎〕〔STリリ〕〔SRオーディン〕〔Rグリンダ〕〔SRバハムート〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 〔Cヘリオガバルス〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25?〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → 〔Rイシュタル〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+120〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cハンニバル〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cフェンリル〕 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cラース・ジャイアンド〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110→+110〔所有マナが120マナのとき〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 → 〔STセイバー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕他据え置き 〔Cヒッポカムポス〕 + 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 参照元:「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 マナアップA/D/W マナアップ超覚醒の場合、0マナ以上、30マナ以上、60マナ以上、90マナ以上、120マナ以上の5段階が存在するが、 0マナと30マナの間に、もう1段階増やす予定。 加えてそれぞれの数値が調整されるが、最大値は据え置き。 STリリ スピードアップの上方修正の対象に含まれているカードだが、 現時点でも使用率はあるので、代わりにスパインシュートffを下方し、バランスを取る。 スパインシュートffは30ダメージと50ダメージの間の予定。 デッドユニットアップW 通常の上昇値(死滅時ではないとき)を調整する予定。 リベンジコストW 上書き仕様はそのまま。低コストのみ上昇値を上げる。 タイプアップA/D 上方修正対象は、1体いる場合と2体いる場合のみを予定。 完成時の数値に影響が出るのは、実質運命神と屍皇のみ。 Cリータ・パティス 全盛期ほどまで調整する予定は無い。 Cヘムジン、Cミョーン 開幕凸が増えてしまったので下方修正。 Ver3.303 [2015.06.08] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「【LoV3.net】使い魔ドール錬成機能追加!」 【バージョン表記】 Ver3.303 【システムの変更】 一部リーグの規定試合回数と昇格条件を変更しました。 上記の変更に伴い、バージョンアップの当日に下記対象リーグに所属するプレイヤーの昇降格スロット(直近の○×△)の戦績リセットを実施いたしましたのでご注意ください。 ■戦績リセット日時 2015年6月8日(月)8 00 ■対象リーグ オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグA Ver3.303以降の昇格降格条件はこちら 以下は変更箇所の表となります リーグ名 試合回数 昇格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - A 10 4位以上9回→8回 B 9→8 4位以上8回→6回 C 9→7 4位以上7回→5回 D 9→7 4位以上7回→5回 E 9→7 4位以上7回→5回 オリハルコンリーグ A 9→8 4位以上7回→6回 B 8→7 4位以上6回→5回 C 8→7 4位以上6回→5回 D 8→7 4位以上6回→5回 E 8→7 4位以上6回→5回 【LoV.net関連】 ※[2015.06.04]に実装 LoV3.netのマイページメニューに「使い魔ドール錬成」が追加されました。 Ver3.302 [2015.05.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150528]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第4回で発表された最新情報を掲載! 全国大会が8月22日に開催!!」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.302 【システムの追加・変更】 ミスリルリーグの新設・リーグ昇格条件の変更をしました。 この変更に伴い、5月28日午前8時の段階でそれまでの全リーグの昇格・降格スロットの戦績がリセットされます。 Ver3.302以降の昇格降格条件はこちら 着せ替えパーツ購入画面の仕様を変更しました。 未購入のアイテムもプレビューで表示されるように変更されます。 対戦者紹介画面の表示機能を改善しました。 CHANGE持ち使い魔のステータスに【白】と【黒】両方のアビリティが表示されるように変更されます。 LoV3.netのフレーバーテキストの改行位置を調整しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「八犬陣」のマテリアル耐久値・防御力上昇値・効果範囲を上方修正しました。 5→10〔耐久力〕+40→+50〔防御力〕 〔UR伏姫〕 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「宝石魔術」の1つの宝石が割れるまでの攻撃回数を上方修正しました。 2回→3回 〔ST遠坂凛〕 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のアルカナストーン破壊力・マナタワー制圧力・最大HP上昇量を下方修正しました。 8pt→6pt〔ストーン破壊力〕+??→+??〔タワー制圧力〕+300→+100〔最大HP〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「要害堅固」の効果値を下方修正しました。 +30→+20 〔C朱雀〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値195/210→154/210〔シューター〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「殺菌殺菌―!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕1秒ごとに5→1秒ごとに3〔固定ダメージ〕 〔ST竜胆しづね〕 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+10%※ベドラムの魂繰りと同値 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕-??%→-40?%〔攻撃間隔〕 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+20%→+10%〔移動速度〕 〔ST風間仁〕 Ver3.301 [2015.04.30] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20150430]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.301 【不具合の修正】 タイプ《海皇》(ムー・ポセイドン・ダゴン)デッキと特定アビリティを組み合わせた場合、一定条件下でフリーズしてしまう不具合の修正 ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません Ver3.300 [2015.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150427]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain-Gene』最新情報! 新カード7枚の初公開やバランス調整、称号の追加など情報満載!!」 【バージョン表記】 Ver3.300 【使い魔カードの追加】 使い魔カード155券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.3VRカード5券種+既存のレアリティST使い魔51券種。 計206券種がVer3.300から排出されます。 通常の新規カード150券種の配分は、完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Chain-Gene』のパラメータ表記修正一覧を公開! フレイヤやキング・ソロモンなどが対象に!!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システムの追加】 使い魔ドール錬成機能を本実装しました。 ※カスタマイズ⇒使い魔ドール錬成から利用することができます。 ※メモリア・霊珠を使用して使い魔ドールを錬成することができます。 ※同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されます 使い魔ドールについてはこちらを参照。 Ver3.207にて先行実装されていた着せ替えパーツ服装カテゴリの「IMperial Army」「Resistance」をルーンにて購入できるようにしました。 称号を追加実装しました。 ◆基本称号と種族関連称号に、上位称号を追加しました。 追加される種族称号は、以下の条件を持つ称号のレベル6以降のものとなります。 「人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る」 ◆タイプ「魔紅星」を持つ使い魔に、フレーバーテキスト称号を追加しました。 〔SRリリス〕〔Cルティア〕〔Cチルル〕が対象となります。 この称号については、ver3.3稼動前までに条件を達成していた場合、ver3.3稼動後からすでに所持している状態となります。 ※称号獲得画面は表示されません。カスタマイズモードで称号の設定ができます。 ◆フレーバーテキスト称号に、新規称号を追加しました。 魔紅星と同じく、称号を持っていない過去に登場した一部の使い魔にも称号を追加しました。 こちらについてはver3.3稼動前までの条件達成数はカウントされず、ver3.3稼動後からカウントが始まります。 【システムの調整】 アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▼リザレクション(Lv.1)のゲージ溜まり時間を下方修正しました。※Lv.2、Lv.3の発動時間には影響しません。 残り392c→残り374c 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 〔Rフォルコン〕〔SRアトロポス〕〔SRムー〕〔SR安倍晴明〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 固定10ダメージ→固定20ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 〔SRネルガル〕 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +40コスト→+??コスト 〔Cアヌビス〕 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定50ダメージ→固定??ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 〔SRティアマト〕 【使い魔カードの誤植】 Ver3.3にて排出される以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 カードの表記誤植ですので、使用される際はご注意ください。 人獣SR 豹子頭林冲 【誤】 アビリティ「爪牙・天雄星」攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 【正】 アビリティ「爪牙・天雄星」カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 海種ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 【誤】 アーツ「送還」消費マナ:30 【正】 アーツ「送還」消費マナ:20 【一部特別称号の仕様変更】 特別称号「駆逐せし紅蓮の翼」の称号BGMが、ゲームスタートと同時に再生されるようになりました。 ※TVOPサイズのループ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネルガル死滅時間70cでした。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 02 24 07.27放送内の情報を更新しました。今回もバランス調整時の会話をまとめてみました。 LoVtubeでの放送だったので、調整内容について一番詳しそう?なノイさんのコメントはありませんが 調整に対する指摘のようなコメントも加えてます(発言者がにゃべさんなのが不思議だけど) それを見てカードの強さを考察していただけると面白いかなと思いました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 01 03 52 プルートーのアローンアップA(召喚時)は上方修正対象外では? -- (名無しさん) 2015-07-28 08 55 31 ↑ご指摘ありがとうございます。加えてアローンアップD召喚も削除、参照元URLを修正しました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 20 05 47 ハンニバルの覚醒マナアップAは0,20,40,60,80,120っぽい -- (名無しさん) 2015-08-22 04 59 23 メギドラオンの効果の最後が「攻撃間隔が短くなる」になってます それって強すぎじゃね?と思って調べたら案の定「攻撃間隔が長くなる」の間違いでした 修正お願いします -- (名無しさん) 2015-08-30 02 26 17 ゲルニア戦調べ ストアタ主で石1本334回転 ストストアタ主で167回転 ストストストアタ主で100回転でした。 それぞれ2000分率で6、12、20ですね。 -- (うぽつ) 2015-09-11 17 25 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.007 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.007(2017.07.19) ◆参照元: 「緊急アップデートのお知らせ(7/19)」 バージョン表記 Ver4.007 不具合修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の全国対戦において、ゴールドリーグAのプラチナリーグEへ昇格できない不具合の修正 ※7月13日(木)より修正アップデート実施までの間に、ゴールドリーグAから プラチナリーグEへの昇格条件を一度でも満たしたお客様につきましては補てんと いたしまして、プラチナリーグEへの昇格をさせていただきます。 プラチナリーグEへと昇格した場合、戦績につきましてはリセットされます。 全国対戦中、チャットを実行した際にゲームが止まってしまう場合がある不具合の修正 ※本不具合以外にもゲームが止まってしまう場合がある不具合を確認しており、現在、調査をおこなっております。 調査が完了し、修正の目処が立ち次第、改めてお知らせいたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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イベントモードとは 2010/07/17より登場のオンラインイベントを行うモード。期間限定で画面に出現する。 イベント戦では、特殊な状況で戦うこととなる。LoVIにあった「コモンフェスティバル」のような大会をオンライン上で行うと考えよう。 イベント戦での勝敗は、全国対戦の昇格や勝敗に加味されない。(上原氏答申、 1 、 2 、 3 )逆に全国対戦の勝敗はイベント戦に影響を及ぼさない。 勝ち続けると、特殊称号が支給される場合あり。 開催予告 開催中のイベント 開催されたイベント リミットブレイクII(2011/03/19-2011/03/21) 9枚を120コストまで登録できる。 主人公の装備品は支給品を使用。武器の属性はすべて用意されている。 特別称号 称号名 称号獲得条件 戒めを破りし者 5勝 呪縛からの解放 10勝 破鎖の悪鬼 20勝 禁忌ヲ侵セシ者 30勝 限りなき力の奔流 50勝 あくなき力への渇望 優勝 恒久の破戒衝動 2位~5位 夢幻の住人 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 神族王決定戦(2011/01/15-2011/01/16)→(2011/02/11-2011/02/13) 神族のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は神族用の各種防具と各種闇属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 神々の契約者 5勝 天界へ導かれし者 10勝 神門を護りし者 20勝 魂の裁定者 30勝 咎人を裁く者 50勝 全知全能の神 優勝 四大天使 2位~5位 いたずらな天使 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 海種王決定戦(2010/10/30-2010/10/31) 海種・機甲のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は海種用の各種防具と各種雷属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 海を求めし者 5勝 キドナ海峡の海女 10勝 紺碧の海人 20勝 海神に選ばれし猛き者 30勝 アンブラソルムの大海帥 50勝 アヴァリシアの海王 優勝 アヴァランの大海嘯 2位~5位 アルカニアの海賊 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 魔種王決定戦(2010/09/25-2010/09/26) 魔種のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は魔種用の各種防具と各種撃属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 魔に魅入られし者 5勝 ダークアリスの玩具 10勝 パンドラの従者 20勝 フェアリーの悪友 30勝 サキュバスのしもべ 50勝 魔界皇帝 優勝 魔の眷属 2位~5位 リリスのお気に入り 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 不死王決定戦(2010/08/28-2010/08/29) 不死のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は不死用の各種防具と各種光属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 不死担当k氏は参戦不可。 特別称号 称号名 称号獲得条件 墓所に蠢く亡者 5勝 三途の淵を彷徨う死者 10勝 幽界への道を踊る屍 20勝 獄門にてわらう骸 30勝 冥界の宴を詠う不死者 50勝 全テノ死ヲ超越セシ者 優勝 魂葬の使徒 2位~5位 冥府の預言者 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣王決定戦(2010/07/17-2010/07/19) 人獣、超獣、亜人のみ90コストまで登録できる。 主人公の装備品は人獣用の各種防具と各種炎属性武器(OvKはLv1,Lv2,Lv3を発動可能) 主人公の種族は全てから選択可能 主人公Lv40,使い魔Lv20,US熟練度1で固定。 特別称号 称号名 称号獲得条件 朱目の荒豹 5勝 緋眼の大蛇 10勝 赤爪の豪熊 20勝 狂紅牙の巨象 30勝 紅翼の裂鷲 50勝 極獣大帝 優勝 猛虎たちの咆哮 2位~5位 蘇る幻狼 100位,200位,300位,400位,500位,1000位,2000位 人獣イベント:5勝で朱目の荒豹、10勝で緋眼の大蛇 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 31 19 20勝で『幽界への道を踊る屍がでましたよ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 19 47 58 不死王決定戦50勝称号「冥界の宴を詠う不死者」 -- (名無しさん) 2010-08-28 22 33 53 海種大会の優勝者称号ですが、kさんに開示要求を出しました。通れば掲載、通らなければ掲載しないってことで。 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 23 57 開示要求1 、 開示要求2 -- (名無しさん) 2010-11-08 20 39 37 公開してもらえることになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち (貴重な回復持ち女性) ・10枠 【海種】ニクシー (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性) 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 (種族表記ナシは不死) 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死メインに変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、ベルゼバブを入れるといいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、セイレーンもオススメです。 攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 ただし、移動力上昇系には女性がいない為コンセプト的にはこれは不可能です。 弱点は…不死メインゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします あれ?その他候補カードにパワーズが無い…? マーメイドと組めそうだけど… -- (名無しさん) 2008-09-01 21 48 33 ↑それはコンボにはできるだろうけど 候補に挙げるならそれを軸としたデッキ構築とか使用した時どうだったのか等あればいいんじゃないかな。 ただ女カード挙げるだけってのはなんかね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 09 57 42 アクアライダーは無いんですか?みずち、マーメイドなどと海種PTでいけると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-09-17 23 42 21 Vロード、ヴァンパイ、ダンピール、バーサーカー、サキュバス -- (名無しさん) 2008-09-23 21 16 04 今回追加された亜人アサシンが女性なのを確認しました。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 12 27 今回の新♀キャラ 獣>ハーピー 亜>アサシン、シャーマン 神>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔>メデューサ -- (名無しさん) 2008-10-05 21 32 13 自分は、海種女性単やってます。 テティス、みずち、アクアライダー、アリオーシュ、マーメイドです。 マーメイドをニクシーもありだと思います。(最近流行の超獣&亜人にメタってゲートも増えるので) -- (名無しさん) 2008-10-21 21 08 41 神族単の女性デッキが作れる。 たとえば レナス フレイ ミネルバ パワーズ エンジェル 全員光なのでパワーズが効く -- (名無しさん) 2008-10-23 18 03 22 ↑を少しいじった編成で レナスorフレイ、パワーズ、ミネルバ、アルテミス、エルフ なら雷も増えて海・機甲にも対応可能だしALL4速にもなる ただし、パワーズとフレイ以外はサーチが無いしゲートしかないw どの道海と神はシールドがないから制圧がキツイ -- (名無しさん) 2008-10-30 22 41 50 1.4からレナス、フレイ、パワーズ、ティファリス、カーマって光単女性単が作れるようになったけど戦闘以外が相変わらずgdgd -- (名無しさん) 2009-10-07 00 01 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえず2の新称号羅刹確認。条件はスマッシュを一定回数以上連続でだし続けるぽいです -- (名無しさん) 2009-10-28 19 23 32 昨日ヴァーミリオンキングとマッチしましたが、引継ぎ称号かなんかでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-30 08 02 40 ↑Ⅱの月間1位称号みたいですよ。そういや韋駄天を獲得された方が居るそうですね・・・今回の称号は50勝までは使いまわしっぽいですね。 -- (名無しさん) 2009-10-30 15 29 49 DOD単称号は追加されたかな? -- (古の覇王) 2009-10-30 17 58 29 栄斗さんが魔種と共にあるものもってました~ 種族名が入るってのは確定しちゃっていいかと思われ。 -- (古の玉帝) 2009-10-30 23 47 49 羅刹って何チェインくらい? -- (名無しさん) 2009-10-31 07 17 08 『白焔の羅刹』ってのが出ました 多分条件はスマッシュを連続で50回ぐらい当てれば出ると思います -- (名無しさん) 2009-10-31 08 45 04 羅刹はオンライン専用称号なの? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 28 19 ストーリーノーマルで50チェイン超えた事あるけど貰って無いね。多分オンライン専用では? -- (名無しさん) 2009-11-01 01 16 27 ヴァーミリオンキングつけてる人は現時点ではいないはずですよね? -- (名無しさん) 2009-11-01 02 16 56 ↑×2ありがとう。全国行ったらきゅうきいれてやってみる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 06 17 43 おそらくヴァーミリオンキングが例の称号バグじゃないかと思われ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-01 08 03 47 ストーリーモードのハードクリアで『歴戦の手練れ』というのが出ました。 猛る若武者が消えていたのでストーリークリア称号レベル2のようです。 -- (名無しさん) 2009-11-01 09 35 25 ベリハクリア称号「異界の扉を開けし者」 fan114さんがとってました -- (名無しさん) 2009-11-01 13 07 56 第二回公式全国大会の称号が違いますよ。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 45 27 ↑の者です。直ってました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 47 35 スマッシュ21回で羅刹が出たため羅刹は20回と思われ -- (名無しさん) 2009-11-02 18 30 52 イージーでクリアしても称号って出るんですか -- (名無しさん) 2009-11-02 19 37 15 残念ながらイージーでは出ません -- (名無しさん) 2009-11-02 19 55 30 引継ぎ称号の一覧って無いのですか?ちょっと見てみたいのですが。 -- (名無しさん) 2009-11-03 03 04 52 一部旧称号には古の〇〇という様になるようです。古の隠密や古の魔王、古の男爵などいましたし -- (名無しさん) 2009-11-03 16 32 21 旧称号はLv1のみが古の~が付くようですね。LLv -- (名無しさん) 2009-11-04 13 33 01 Lv2からはそのままみたいです -- (名無しさん) 2009-11-04 13 34 02 スマッシュチェイン50回で「白焔の羅刹」確認 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 06 12 種族称号判明した分追加しました。 -- (名無しさん) 2009-11-05 06 07 44 判明している範囲で追加しました -- (名無しさん) 2009-11-05 19 20 37 杖装備100勝で「杖の使い手」 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 57 57 取得条件は確認できませんでしたが、戦溺王を確認しました -- (名無しさん) 2009-11-08 18 55 16 羅刹系などはストーリーモードでも取れるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 57 34 とれない -- (名無しさん) 2009-11-10 13 25 12 今回のVerも、単色称号や単速称号は主は関係ないですよね? -- (名無しさん) 2009-11-10 17 39 53 混種5種で「天地と生ける者」 2種は「二軍の旗手」だったかな?2種はうろ覚えです、すみません。 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 15 04 ↑ たぶん 二 は旧字体の 弐 と思う -- (名無しさん) 2009-11-12 00 59 58 パチュリーが神速の韋駄天を取ってた -- (名無しさん) 2009-11-12 19 19 14 混種五種ってどんなデッキで挑めばそこまで勝てるんだ…… -- (名無しさん) 2009-11-12 19 26 39 軍師型とかどうかな? -- (名無しさん) 2009-11-12 21 54 24 豪傑LV2「無限の豪傑」・豪傑LV3「白焔の豪傑」・小斧で100勝「小斧の使い手」の追加もお願いします -- (名無しさん) 2009-11-12 23 03 59 羅刹10回と書いてありますが、13回でも出ませんでした -- (名無しさん) 2009-11-13 12 58 49 羅刹は20 -- (名無しさん) 2009-11-13 14 45 03 羅刹は20回ですね。20回ちょうどでも出ました。戦溺王もLoVⅠと同じ条件(旧カード含む) -- (名無しさん) 2009-11-14 10 42 45 重戦車の上位称号は100勝で「虐殺の重戦車」 -- (名無しさん) 2009-11-16 21 12 12 レイピア100勝→細剣の使い手。同様に、剣、大斧もあるようです^^ -- (名無しさん) 2009-11-17 10 59 03 てかⅠの称号と別ページの方がよくね?情報が多くなってきて見ずらい -- (名無しさん) 2009-11-17 18 26 55 アクセルが七英雄っての出した -- (名無しさん) 2009-11-17 20 56 17 20連勝の「絶望をあたえる者」は「絶望をあたえし者」だったので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-17 22 26 58 軍師100勝→叡知を持つ軍師 200勝→白焔の軍師 -- (名無しさん) 2009-11-18 06 28 25 豪傑100勝→無限なる豪傑 200勝→白焔の豪傑 -- (名無しさん) 2009-11-18 06 29 49 ↑*13 カリオストロとかかね~?あれって亜人と人獣の判断どーなってんだ?効果も種族毎に+10から+5になってるんだろうか -- (名無しさん) 2009-11-18 13 49 15 ↑亜人と超獣は一つの種族のハズ。 -- (名無しさん) 2009-11-21 14 44 20 パチュリーさんが「嗜好的な殺戮王」っていうのとってました -- (名無しさん) 2009-11-21 23 28 33 ↑↑いや、前カリオストロ使ってたけど亜人と超獣は違うよ。+10増える。人獣になってからは知らんけど・・・+5になってたら泣けるわ~ -- (名無しさん) 2009-11-21 23 50 55 fan114さんが『赤き翼』って称号になってました。名前からしてカインが関係ありそうですね。FF4単? -- (名無しさん) 2009-11-22 11 33 54 ゴウ(><)/さんが「漆黒の使者」っていうの取ってる。こっちもFF4っぽいな。ゴルベーザや四天王単とかかね? -- (名無しさん) 2009-11-22 11 47 03 『漆黒の使者』はVer.1の魔種単の称号です。四天王だったらそのまま『四天王』になるような。七英雄がそのままなんで。 -- (名無しさん) 2009-11-22 12 01 42 赤き翼はFF4のみで300勝です -- (名無しさん) 2009-11-22 18 07 13 MTG称号はあるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 29 ↑↑↑あ、そうだったのか…。知識不足&確認不足で申し訳ない -- (名無しさん) 2009-11-22 20 37 19 VPやらDOD照合ありそうだよなぁ~・・・丁度組めるし -- (名無しさん) 2009-11-24 13 32 40 ↑おっと・・・照合→称号すんまそ -- (名無しさん) 2009-11-24 13 33 11 Ⅰでなかったんだから今更ないと思うが -- (名無しさん) 2009-11-24 19 27 48 「殺戮王」と上位称号の「嗜好的な殺戮王」出てます!条件は1と同じです -- (名無しさん) 2009-11-25 00 57 48 アクセルさんが豪傑将軍って称号になってる。 -- (名無しさん) 2009-11-26 11 54 45 今回は属性単称号無いのかな?ランキング載ってる属性単使いのランカーが300勝以上になっても取ってないようだし、?の離反の時みたいに次回バーアプ(カード追加)で追加とかになるのかね? -- (名無しさん) 2009-11-26 22 44 24 ↑一部変換ミスッた、すんません -- (名無しさん) 2009-11-26 22 47 18 ↑↑↑豪傑将軍・・・・異様にダサく感じるのは俺だけなんだろうか・・・wLv2とか3のがかっこいいぽ -- (名無しさん) 2009-11-26 22 49 12 まったくだ、豪傑将軍目指してがんばろーとは思えない… -- (名無しさん) 2009-11-27 00 28 47 さすがに女単デッキ称号なんてのは無いか -- (名無しさん) 2009-11-27 06 26 22 ↑5きっとまだデッキ研究途中なんだよ、赤い翼やら七英雄があるのに無いわけない………と信じたい -- (元属性単使い) 2009-11-27 07 30 16 ↑6 そいつは属性単で300勝したのか? -- (名無しさん) 2009-11-27 11 43 18 ↑紫電(でしたっけ?)っていう人が300勝やったっていう噂なら聞いた、確証ないからなんともいえんが。 -- (名無しさん) 2009-11-27 12 39 24 闇単称号は「闇帝」ですね -- (名無しさん) 2009-11-29 00 34 08 武器称号に両手斧がありませんよ? -- (名無しさん) 2009-11-29 07 59 53 軍師と豪傑の条件が、1コストや3コストとLoVには存在しないものとなっています。ここはLoVWikiなので -- (名無しさん) 2009-11-29 22 06 01 光単や撃単やってる奴いるのかな?闇と雷はみかけるけど、炎単も二回みたけど光単と撃単にあたったことないな。 -- (名無しさん) 2009-11-29 22 44 47 ↑2 気になる人は気になるかもですね。修正しました。 -- (名無しさん) 2009-11-29 22 49 33 ↑2 撃単は時々当たるよ。人獣メインか海種メインだね。光単は当たった事無いや。 -- (名無しさん) 2009-11-29 22 53 14 そろそろページ分けしようと思うのだが異論ある? -- (名無しさん) 2009-11-30 14 43 27 ページわけ賛成 -- (名無しさん) 2009-11-30 15 59 54 ↑5光単使ってるよ、意味不な混種+旧3枚だけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 17 34 53 光単か……とうこつ→アリス→リディアでクリティカルボッコとか楽しそうだが、アリスがない……今はトリプルドラゴン闇単を続けて闇単称号を狙うかな -- (名無しさん) 2009-11-30 20 00 52 軍師、豪傑のコストを修正してくれた方、ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-11-30 21 26 12 今回のアップデートの結果がどうなったか詳しく知ってる人いる? -- (名無しさん) 2009-12-02 03 49 03 そういえば 上位の人で属性単?で「闇帝」がいますね -- (名無しさん) 2009-12-02 15 57 58 撃帝の方もいますね -- (名無しさん) 2009-12-03 05 33 39 とりあえず異論ないみたいなので分けました。反対意見もしばらくあると思いましたので、いままでどおりのものを「総合」して残しておきました -- (名無しさん) 2009-12-03 09 39 51 昇格試練の課題も載せてくれたらありがたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-04 15 42 56 ↑ 了解した。近日中にテーブルでも作っときます -- (名無しさん) 2009-12-04 15 45 14 ↑に追記 各、昇格試練を分かる範囲でいいので、皆様のコメントお待ちしてしております -- (称号ページを分けた人) 2009-12-04 15 47 03 300勝で撃帝ですね -- (名無しさん) 2009-12-04 21 45 58 MTG -- (名無しさん) 2009-12-05 02 17 24 ↑間違えました^^;MTG単称号はウィザードです。 -- (名無しさん) 2009-12-05 02 18 41 称号6→7 br 6戦中3勝です -- (名無しさん) 2009-12-05 21 02 41 両手斧称号は重斧の使い手、豪傑4つ目は豪傑将軍だそうです -- (名無しさん) 2009-12-06 23 31 28 人獣LV2出ました!800勝→『戦慄をあたえし狼』 -- (名無しさん) 2009-12-07 03 17 47 ↑ここまで反映しました。皆様のご協力に感謝致します。引き続きご協力下さいますようよろしくお願い致します -- (称号ページを分けた人) 2009-12-07 18 45 33 ↑編集お疲れ様です -- (名無しさん) 2009-12-07 20 10 01 引き継ぎ有りで称号4から5の昇格戦が6戦中3勝で5から6の時が5戦中2勝でした -- (名無しさん) 2009-12-08 01 08 05 逆じゃない?今称号5だけど2/5だった -- (名無しさん) 2009-12-08 18 40 07 羅刹のレベル4は 四天羅刹 ですね。スマッシュ回数は不明 -- (名無しさん) 2009-12-08 21 07 47 ↑それはオンライン大会『百鬼達の夜会』2〜5位の称号だから羅刹系称号ではない -- (名無しさん) 2009-12-08 22 02 20 出ました!サクリファイスをした使い魔で敵を多く倒す(1000体)→『秘術を唱えし者』 1の好戦的な偉丈夫の変化称号です!! -- (名無しさん) 2009-12-08 22 34 30 報告はありがたいけど、Ⅱから始めた人はⅠの称号一覧に一度目をを通してくれ -- (名無しさん) 2009-12-09 01 49 29 前にも書いたんですけど、『戦溺王』と『殺戮王』と殺戮王の上位称号『嗜好的な殺戮王』も追記お願いします!!条件は1と同じです^^ -- (名無しさん) 2009-12-09 12 27 41 「英雄」の称号は、今回もあるのかな? -- (名無しさん) 2009-12-10 10 01 25 今回のLV2隠密は「隠密の頭目」 -- (名無しさん) 2009-12-12 00 36 04 称号2と3、4までの昇格試練は5戦中1勝でした。 -- (名無しさん) 2009-12-12 11 51 18 混種称号は旧カードもいれないと取れないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-13 00 31 02 ↑Ⅱの5種で大丈夫。人獣と亜人とかはノーカンだっけ? -- (名無しさん) 2009-12-13 02 14 40 ↑ありがとうございます。天地取る為頑張ってるけど結構大変ですね。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 21 55 称号「狂羅刹」ですが、スマッシュチェイン30回丁度で取得できましたので、30回以上で確定かと。 -- (名無しさん) 2009-12-14 12 43 08 ↑ここまで反映しました。んで、昇格試練は人によって違うかもしれないので、今後 -- (称号ページを分けた人) 2009-12-15 10 55 41 ↑に追記 今後の情報により追加していこうと思います。皆様のご協力に感謝致します。今後もよろしくお願い致します -- (称号ページを分けた人) 2009-12-15 10 56 59 炎帝もでてますね -- (名無しさん) 2009-12-15 20 21 53 既出だったらスイマセン、羅刹ってスマッシュチェイン20回だったと思うのですが…? -- (名無しさん) 2009-12-15 21 30 57 称号7→8 6戦中3勝です -- (名無しさん) 2009-12-15 22 07 51 ↑↑俺は10回で羅刹20回で狂取れたけど、ん~む -- (名無しさん) 2009-12-15 23 30 37 称号11→12 6戦中4勝でした( A`) -- (名無しさん) 2009-12-16 03 24 17 ↑ここまで反映しました。んでスマッシュチェインの連続回数の件はもうちょい報告あってからにしようと思います -- (称号ページを分けた人) 2009-12-16 10 42 06 26回で羅刹だった という事は20かな… それとも羅刹をとってからじゃないと狂羅刹はでないのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-16 13 58 48 狂羅刹は30回 -- (jhgtfd) 2009-12-16 21 10 41 19回まで繋げたけど、称号は出ませんでした。羅刹は20回だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-16 22 51 49 白焔の羅刹はスマッシュチェインが50回ぴったしで出ました。それ以下かも知れませんが一応報告しときます。 -- (名無しさん) 2009-12-17 11 32 40 称号8→9 6戦中3勝です -- (名無しさん) 2009-12-17 11 52 57 全国2戦目で羅刹持ってない状態でいきなり狂羅刹とれますた -- (名無しさん) 2009-12-17 21 41 15 自分は羅刹と狂羅刹とすっ飛ばしていきなり白焔の羅刹をとりましたよ -- (昔 白焔の羅刹を報告した者) 2009-12-17 21 50 39 スマッシュチェイン47回で白焔の羅刹出ませんでした -- (名無しさん) 2009-12-18 17 24 18 雷帝 雷単で300勝確認。 -- (名無しさん) 2009-12-20 13 17 05 弐軍の旗手って50勝は人獣、魔種 50勝は海種、不死とかでも出るの? -- (名無しさん) 2009-12-21 18 25 18 ↑なんでそうなるかわからんが。2種族を組み合わせたデッキで100勝だぞ、書いてある詳細の通りだ -- (名無しさん) 2009-12-21 18 29 09 ↑↑混種で100勝ってだけだからそれでも出るよ -- (名無しさん) 2009-12-21 18 33 39 ↑出ないでしょう それだと2個目の混種の取得条件が曖昧になりますよ? -- (名無しさん) 2009-12-22 21 39 47 ↑なにがどう曖昧になるのかわからないのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-22 22 05 41 ↑↑出るでしょう どこが曖昧なのかわかりません -- (名無しさん) 2009-12-22 22 21 45 ↑いや・・・出ないでしょう -- (名無しさん) 2009-12-22 23 24 28 ○種が条件だからそれさえ満たしてれば途中で中身の種族変えても出る -- (名無しさん) 2009-12-22 23 57 45 ↑↑出るだろ、バカかよ -- (名無しさん) 2009-12-23 00 21 02 煉獄王ってなんの称号ですか? -- (名無しさん) 2009-12-23 01 06 30 ってか上で出てる組み合わせで混種称号でないって言ってんのは同じ人?頭悪いみたいだから自分で試してきてから言ってくれる? -- (名無しさん) 2009-12-23 01 08 36 ↑↑頼むからリストを読んでくれ。何でもかんでも聞くなよ…。ついでに言うと、俺は神族不死、人獣魔種で合計百勝して弐軍の旗手取ってる。何を根拠に出ないと言ってるのかは知らないけど。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 24 15 ↑の方が言ってることはわかるんですが、人獣で50勝、魔種で50勝じゃ出ないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 37 26 ↑質問した人の書き方悪いかもな人獣、魔種じゃなく人獣と魔種で50勝って事だろう -- (名無しさん) 2009-12-23 01 44 47 ↑まあ正確に言えばきっちり50勝ずつの勝ちじゃないけど、「魔種×人獣」、「神族×不死」の組み合わせの合計勝ち星で取ったのは確か。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 48 11 「50勝は人獣、魔種 50勝は海種、不死」を間違えてとった奴がいたんだな。頭弱いな -- (名無しさん) 2009-12-23 02 08 40 頭弱かったです・・・申し訳ない -- (名無しさん) 2009-12-23 02 34 48 とりあえず、また羅刹と狂羅刹の回数間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-12-23 05 17 21 マキャベリさんが軍師の上位称号をつけておられるような気がしました -- (名無しさん) 2009-12-25 02 01 57 種族称号の上位なかなかでないな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-25 13 07 54 一部のランカーがつけてるヴァーミリオンキングの出現条件ってまだ不明なのかな? -- (名無しさん) 2009-12-25 13 59 42 ヴァーミリオンキングはランキングじゃないの? -- (名無しさん) 2009-12-25 21 13 11 解き放たれた牙ってどうやったら取れる称号なんかな? -- (名無しさん) 2009-12-25 23 53 46 ↑前作のオンライン大会の称号だから今回とれる奴じゃない。ちゃんとver1のページも見ようぜ -- (名無しさん) 2009-12-26 00 18 37 頼むから質問は上の表を全部見てからしてくれ。ちゃんと書いてあるんだから -- (名無しさん) 2009-12-26 11 51 03 重戦車の上位称号白焔の重戦車を確認しました -- (名無しさん) 2009-12-26 11 52 33 自分のホームで「古の剣士」みたいな称号を見たのですが、知ってる人いませんか? 称号3の人でした -- (名無しさん) 2009-12-26 13 34 47 ↑前のカードで初期称号「剣士」を2に移して古つけただけ・・・っていうか、ページ一回みりゃわかると思うんだが?見ないで質問みたいなの最近多すぎるギガスる -- (名無しさん) 2009-12-26 14 25 12 ヒント:冬休み -- (名無しさん) 2009-12-26 21 23 11 ↑↑もう新発見の報告以外は無視でいいよ。見れば解ることに説明を入れるなんて馬鹿らし過ぎるだろうに…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 23 15 48 久遠の軍師確認 -- (名無しさん) 2009-12-27 03 38 22 属性単称号は主人公の攻撃属性も統一しなきゃ取れないんですか? -- (名無しさん) 2009-12-31 01 01 31 主人公は関係ありません -- (名無しさん) 2009-12-31 01 27 27 雷帝いましたよ? -- (名無しさん) 2009-12-31 01 56 19 光帝も -- (名無しさん) 2009-12-31 04 19 15 種族称号LV2ってホントに800勝なのか?栄斗氏が800勝越えてるのに魔種と共にある者のままなんだが -- (名無しさん) 2009-12-31 18 28 56 魔種と共にあるもののひごうわ途中で違う種族のやつやりましても魔種で100勝すればいいんですか -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 32 ↑2 彼は魔種だけしかやってないのか? -- (名無しさん) 2009-12-31 20 55 51 いや人もやります -- (名無しさん) 2009-12-31 21 02 19 時々人もやります -- (名無しさん) 2010-01-01 17 45 12 ↑省略せず人獣と言いましょう -- (名無しさん) 2010-01-01 19 57 22 羅刹の回数は直ってないんだな -- (名無しさん) 2010-01-02 17 12 51 久遠の軍師(400勝)とってる方いました -- (名無しさん) 2010-01-03 01 02 33 獄界の門番確認 -- (名無しさん) 2010-01-03 02 38 20 絶世の戦溺王確認 -- (名無しさん) 2010-01-03 14 35 30 みなさん白いねばねばしたもの出したことありますか -- (女) 2010-01-04 08 22 26 600戦400勝の戦績で「マジックマスター」なる称号をつけてる方がいますがなんでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-01-05 02 42 32 ごめん、Ⅰの奴だった -- (名無しさん) 2010-01-05 02 43 18 今度連れに手伝ってもらって、スマッシュ500で何かでるか試そうと思うんだが、 自分単攻四枚永遠にスマッシュし続けて相手に まずランパートでDEF上げ→HP少なくなったらキュアオI→また少なくなったらエキドナ→また少なくなったらセラ天→プレイヤー以外全員死滅させたらアディションU の順にやってもらえば、500チェインいくかな? -- (名無しさん) 2010-01-05 02 57 51 ↑特殊使うとチェインって途切れなかったっけ?カットインの間にチェインの表示がいつも消えちゃうんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-05 07 24 37 連れに手伝って 仕様変わって同一店舗のマッチングなくなったから全国対戦でマッチングするの大変だな -- (名無しさん) 2010-01-05 09 47 12 ローカルだと羅刹とかの称号も出ないんだっけ? -- (名無しさん) 2010-01-05 10 36 47 出ないよ -- (名無しさん) 2010-01-05 13 15 43 ↑×4そんなことないですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-05 13 56 11 ↑ここまで反映しました -- (名無しさん) 2010-01-06 11 36 26 オンラインで80回繫げたけど何も出なかった -- (名無しさん) 2010-01-11 00 54 30 海の第二称号は「氷鱗の賢人」 -- (名無しさん) 2010-01-11 12 07 14 不死の第二称号は「深淵の葬送者」 -- (名無し) 2010-01-11 17 35 17 今、ADL選手が持ってる「四天羅刹」ってスマッシュチェイン称号ですか? -- (名無しさん) 2010-01-13 23 05 12 ↑の者ですが、失礼。オンラインイベント大会の称号でしたね・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-13 23 06 39 羅刹レベル4は無さそうだ…あるとしたら200チェイン…身内が155チェインまで出したけど、白焔の羅刹どまりだった… -- (名無しさん) 2010-01-14 05 23 39 200%烈戦神確認 -- (名無しさん) 2010-01-15 10 22 22 隠密のLv.3は白焔の隠密 おそらく罠で2000体撃破 -- (名無しさん) 2010-01-17 05 33 04 コモンポーンを確認 -- (名無しさん) 2010-01-19 19 52 58 はいはい、いい加減にしろよ新参 -- (名無しさん) 2010-01-19 20 12 27 ↑いいよもうシカトで…。 -- (名無しさん) 2010-01-19 20 31 20 言うまでもないかも知れませんが、重戦車のLv3、白焔の重戦車を確認。応援したいですね。 -- (名無しさん) 2010-01-19 22 23 01 三界の旗手取ったけど、まだ上があるっぽいなー。Lv1って書いてあったもんで。誰か上を取ったら書いてくれると嬉しいっす。 -- (名無しさん) 2010-01-19 22 28 06 殺戮王Lv.3、隠密Lv.3、戦神Lv.2、重戦車Lv.4を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-01-20 14 55 13 神800勝→『天界を護りし者』 -- (名無しさん) 2010-01-21 02 28 26 昇格試練て負け越したらどうなるんですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 20 03 21 ↑称号ポイントがちょっと減る -- (名無しさん) 2010-01-24 22 38 05 『スマッシュチェイン』と『戦績の最大連続数』は全く別物のようです。『スマッシュチェイン』が50とか出ても『最大連続数』が1桁とか結構ある。称号の獲得条件・必要回数も不明瞭なので、修正した方が良いかも知れません。 -- (名無しさん) 2010-01-25 14 14 58 スマッシュ回数=その戦闘での累計スマッシュ数、 最大連続数(スマッシュチェイン)=その戦闘で連続(スマッシュを繋げて)で出したスマッシュの最大数=称号条件 -- (名無しさん) 2010-01-25 14 25 44 すいません、愚問だと思うんですが…上位称号の獲得として、例えば豪傑が50勝なら無限の豪傑100勝というのは、豪傑から合計で100勝なんでしょうか?それとも豪傑から再び100勝する必要があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-25 20 49 42 ↑合計でなので豪傑からあと50勝。ところでアリス単で300勝した人っていないのかな? -- (名無しさん) 2010-01-25 21 50 07 ↑いらっしゃいますよ。残念ながら特別称号は無かったそうです。Ver.UPに期待ですね。 -- (名無しさん) 2010-01-25 23 07 50 ↑4・↑5 .netの最大連続数が紛らわしいって聞いた。あれ見ても羅刹称号の参考にはならんのだよな…。 -- (名無しさん) 2010-01-26 00 50 06 チェインじゃなくてコンボじゃね?とりあえずプレイ画面の左上のチェインが羅刹の条件。20ジャストで羅刹、30ジャストで狂羅刹取得は確認しました。 -- (名無しさん) 2010-01-26 01 22 29 ↑3情報ありがとうございます…やっと150勝まできたのに泣ける -- (名無しさん) 2010-01-26 06 53 09 称号を取る時に途中で称号とは関係のないデッキをはさんで使っても最終的に条件のデッキで指定数勝てば称号は出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-28 00 30 09 ↑わかりずらい質問ですいません。例をあげると韋駄天で30勝した後、重戦車を1,2回使って再び韋駄天で20勝しても韋駄天称号はでもすか?ということです。 -- (名無しさん) 2010-01-28 00 34 30 ↑称号と関係ないデッキを途中で使っても問題ない -- (名無しさん) 2010-01-28 01 24 35 ↑すまん、途中で投稿してしまった…。韋駄天で30勝したら30勝したという記録が残るから、いつでも韋駄天で20勝すれば韋駄天称号は出る。 -- (名無しさん) 2010-01-28 01 27 40 ヴァーミリオンキングってないんですか? -- (名無しさん) 2010-01-28 09 29 23 ↑今すぐココのコメントを全て見直すか2chの初心者スレへ行くか持ってるカードをショップに売ってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-01-28 12 27 52 弱点属性で敵をたくさん倒す。レベル1「戦神」を確認。100体? -- (名無しさん) 2010-01-28 19 05 54 ↑残念だけど1からある奴だね。ちなみに1000体 -- (名無しさん) 2010-01-28 20 07 54 ↑3たぶん上の表に無いのかって聞いてると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-29 08 36 48 俺もそう思った。 -- (名無しさん) 2010-01-29 11 36 20 鬼神系と総帥系も2.0の表にないね。 -- (名無しさん) 2010-01-29 13 58 40 戦神も烈戦神も表にあるけど・・・ ところで、このページにLoVⅠの称号一覧あるの紛らわしいですよね。異論なければ消しますが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-01-29 15 40 25 まあ2とダブってるのは消していいと思う カヲルさんの称号の情報求む -- (名無しさん) 2010-01-29 17 54 46 回転さんが『白焔の殺戮王』、カヲルさんが『屈指の英傑』を昨日付けてた。 -- (名無しさん) 2010-01-30 10 56 27 白焔の殺戮王、既出だったね。すまん。 -- (名無しさん) 2010-01-30 10 57 29 人獣単レベル2『覇者の才覚』が出た -- (名無しさん) 2010-01-30 12 42 35 ↑レベル2って「戦慄を与えし狼」じゃないの?1600勝ならレベル3じゃないかな -- (名無しさん) 2010-01-30 13 03 58 ↑ごめんレベル3だった。 -- (名無しさん) 2010-01-30 14 05 18 ↑ランカーなら明日のランキンで確認させていただきます -- (名無しさん) 2010-01-30 18 57 08 公爵…5-3 -- (名無しさん) 2010-02-04 15 38 05 弐軍の盟友を確認 弐軍のレベル2称号だと思われます -- (名無しさん) 2010-02-07 21 56 34 剣の匠を確認 剣のLV2称号だそうです -- (名無しさん) 2010-02-08 12 23 04 帝王…6−5 -- (名無しさん) 2010-02-09 05 46 52 白焔のラリは53回を目視したときにでたので50回で間違いないと思います -- (名無しさん) 2010-02-12 20 15 29 天地のレベル2称号、「百花狂乱」だって。穂波さんが取ってた。 -- (名無しさん) 2010-02-12 20 16 25 羅刹…20回、狂羅刹…30回で確認しました 既出かな? -- (名無しさん) 2010-02-13 17 27 31 隠密たちの巨魁を確認 隠密LV4とのこと -- (名無しさん) 2010-02-16 18 29 12 王…5-3 -- (名無しさん) 2010-02-22 12 20 46 剣の匠1000勝、百花狂乱800勝、弐軍の盟友800勝、豪傑将軍400勝、 -- (名無しさん) 2010-02-26 06 40 42 そういえば目覚めし鬼神を確認 -- (名無しさん) 2010-03-04 13 01 31 狂羅刹恐らく30です -- (名無しさん) 2010-03-04 18 35 24 FFXI称号あるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-04 20 40 07 隠密の巨魅(笑)にしたの誰だよ -- (名無しさん) 2010-03-13 20 47 47 あのプレイヤーの談合を揶揄するネタがここでも見れるとわwww -- (名無しさん) 2010-03-14 09 29 40 Ver2って鬼神が抜けてないか? -- (名無しさん) 2010-03-14 12 55 54 「羅刹幻奏」ね・・・100回もどうやれとwwww -- (名無しさん) 2010-03-16 14 12 22 羅刹幻奏って…。俺100回以上繋げたことあるけど出なかった。ガセじゃないか? -- (名無しさん) 2010-03-17 11 22 14 アップデートで加わることも考えられるけど、ちょい信憑性薄いよなぁ -- (名無しさん) 2010-03-17 12 02 03 確かに誰かが付けてるところ見たことないな…… まさかのガセ?wwめっさカッコいいから頑張ろうと思ってたのだが…… -- (名無しさん) 2010-03-17 14 00 19 羅刹幻奏だが13日に306回スマッシュチェインしたが白焔より上はなかったぞ…ガセじゃね? -- (名無しさん) 2010-03-18 00 14 03 誰がガセ伝えたのかね……まぁ、そう決まったワケではないわけだがww -- (名無しさん) 2010-03-18 17 29 45 四天の盟友確認。 -- (名無しさん) 2010-03-20 13 20 54 FF11単確定称号発覚!その名も「幻影を葬りし者」! -- (名無しさん) 2010-03-21 05 22 04 四天羅刹っての取ってる人いるよ -- (名無しさん) 2010-03-21 23 16 09 ↑だからVer1の称号欄に目を通せと何度言ったら(ry -- (名無しさん) 2010-03-21 23 28 43 おいおい・・・ 「※Ver1.Xの称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。」 コメ欄の上に書いてあるよな… この日本語って難しいか? 理解できるよね? -- (名無しさん) 2010-03-22 16 59 42 ひささんが、ダミーって称号つけてたけたけど、条件なんだろ? -- (名無しさん) 2010-03-24 13 13 40 ↑×8 306チェインってどうやったか気になる(;´Д`)友人と協力して単スマ+ヘイスト系?時間フルでやればいくのか…? -- (名無しさん) 2010-03-24 15 05 54 ↑*2 ただのバグだろ 本来はFF11のじゃなかった? -- (名無しさん) 2010-03-24 21 59 50 羅刹レベル4称号 スマッシュチェイン147回で出ませんでした(;´д`)… -- (名無しさん) 2010-03-26 08 32 15 羅刹レベル4は完璧にガセだろ、削除していいんじゃね?まさに羅刹「幻想」、誰だガセ投稿したのは? -- (名無しさん) 2010-03-26 20 45 49 ↑出ないって報告多いし確認も取れないからとりあえず羅刹4は消しておいた。ついでにFFXI称号追加、しかしジラートミッションの敵使ってるのにこの称号とはなw -- (名無しさん) 2010-03-27 02 12 21 四天のレベル2も盟友でした -- (名無しさん) 2010-03-27 07 42 30 四天羅刹 という称号なら確認 通算ランキング18位 アパチョイ?さん -- (名無しさん) 2010-03-27 17 46 54 ↑いい加減にしねえか?前Verの一覧に目を通せという注意書きどころか少し前のコメントログすら読む事できねえの? -- (名無しさん) 2010-03-27 18 49 51 ヒント:春休み -- (名無しさん) 2010-03-27 19 15 58 何度同じ報告聞けばいいんだよ・・・「四天羅刹 という称号なら確認」キリッwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-03-27 20 03 00 3/28 通算ランキングにてD.C.さんが「凶魔の王」を付けているのを確認 -- (名無しさん) 2010-03-28 09 50 40 ↑↑四天羅刹報告はここまで来たら反応したら負けって話じゃない?日本語も読めない人に怒るだけ損 -- (名無しさん) 2010-03-28 22 57 49 カヲルさんが目覚めし鬼神を付けてました -- (名無しさん) 2010-03-29 10 08 58 ↑↑だけど四天羅刹あるよ -- (名無しさん) 2010-03-29 12 18 03 四天羅刹はver1の大会称号だよ -- (名無しさん) 2010-03-29 12 33 44 なんかずれてる奴がいるぞ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-29 13 29 35 ↑ずれてるって言うかもう本当日本語理解してないんじゃないかとすら思うねw四天羅刹あるよってVer1の称号欄にもちゃんと書いてるしそりゃあるわな。 -- (名無しさん) 2010-03-29 17 08 26 見てない奴は馬鹿www -- (名無しさん) 2010-03-29 20 44 19 乙 -- (名無しさん) 2010-03-30 07 57 05 百花狂乱って………ウィザードが泣きたくなるネーミングセンスだな。欲しい称号だが天地であと700勝とかどうしろと……… -- (名無しさん) 2010-03-30 14 33 58 mut○はあれなのはわかるが。ウケ狙いかわからんが称号項目にまでネタ持ってくんなよ -- (名無しさん) 2010-03-31 00 52 46 魔種1600勝称号「凶魔の王」 -- (名無しさん) 2010-03-31 10 02 11 そういや「総帥」は書かないの?一応400戦するってのは確認したけど、まぁ1の時と同じなんだろうけど -- (名無しさん) 2010-03-31 10 25 22 店内対戦いっぱいしたらなんか称号出ますかねwww? -- (名無しさん) 2010-04-02 01 20 59 不死Lv3称号「死軍の疾風」を確認 -- (名無しさん) 2010-04-05 10 26 04 あのガセ羅刹ってmu○uが載せてたの?なら馬鹿だねw -- (名無しさん) 2010-04-05 12 10 15 不死って基本遅いのに疾風とはこれいかに -- (名無しさん) 2010-04-05 22 42 42 スマッシュチェインってなんですか -- (名無しさん) 2010-04-05 23 08 03 ↑スマッシュチェイン(戦績の最大連続数)ってちゃんと書いてるじゃんよ -- (名無しさん) 2010-04-06 00 49 15 あ〜確かに -- (名無しさん) 2010-04-06 22 19 48 チェインと連続のちがいはなんですか -- (名無しさん) 2010-04-07 16 24 33 最大連続数は個々の使い魔での最大連続数。チェインはスマッシュ自体の合計Aで9回スマッシュ繋げた後Bが続けて1発目のスマッシュ当てたらチェイン10っつー事。てかここは称号ページだ -- (名無しさん) 2010-04-07 17 01 18 とりあえず、弐軍のLv3称号「弐軍の締結者」を確認。2300勝かな? -- (名無しさん) 2010-04-07 22 24 26 弐軍のLv3称号「弐軍の締結者」1600勝 -- (名無しさん) 2010-04-11 23 32 38 神族Lv3称号 天界の光芒 を確認 -- (名無しさん) 2010-04-18 06 08 32 今更だが、例えば『無限なる豪傑』の条件は100勝とあるが、コレは『豪傑』を手に入れた時の50勝は加算されるの? それとも改めて100勝する必要があるの? -- (名無しさん) 2010-04-22 02 29 23 加算される -- (名無しさん) 2010-04-23 12 44 29 全〇点?さんが百計の英傑というのをつけてますね。 -- (名無しさん) 2010-04-25 08 47 17 ↑は何の上位称号? -- (名無しさん) 2010-04-26 13 07 49 200%さんが「天下無双」の称号になってますね。詳細は確認中ですが。 -- (名無しさん) 2010-04-27 10 01 29 勝数と枠を見るに「覇者の才覚」ね上だろうね -- (名無しさん) 2010-04-27 17 55 44 百計の英傑はLV1称号っぽいかも、文字や枠に色がついてないので -- (名無しさん) 2010-04-28 11 00 42 ここらで定期ネタを 羅刹称号Lv4『四天羅刹』確認しました -- (ケイワイ) 2010-04-28 19 31 45 人獣LV4称号「天下無双」2500勝 -- (名無しさん) 2010-04-29 16 37 19 200%さん、おめでとうございます!!!!! -- (名無しさん) 2010-04-29 18 16 26 「百計の英傑」ってなんの称号なのか……特殊技で倒した数とかなのか? -- (名無しさん) 2010-05-01 06 42 21 鬼神と総師がリストにないけどⅡでは出なくなったの? -- (名無しさん) 2010-05-04 23 49 15 四天羅刹は1の称号じゃない? -- (名無しさん) 2010-05-06 00 33 58 四天はもういいよ -- (名無しさん) 2010-05-11 13 49 21 廃れてるみたいだけど、海種Lv3称号「波撃の大公」を確認 -- (名無しさん) 2010-05-14 22 56 53 百計の英傑は、逆転勝利回数らしいです。(アルカナが2対1になった状態で逆転など)ラクシュミー相手にすればいいのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-20 11 17 47 総帥系Lv2?称号、4000戦で「傲慢なる総帥」 -- (名無しさん) 2010-06-12 21 53 57 某人が「剣を極めし者」をつけてるのですが、剣称号Lv3でしょうか。何勝なんだろう…3000? -- (名無しさん) 2010-06-16 19 03 32 天地デッキLv3称号 神魔霊獣の王 を確認 -- (名無しさん) 2010-06-23 13 39 43 魔種単Lv.4『魔を統べる邪帝』確認。 -- (名無しさん) 2010-07-11 11 49 38 ↑記載しました。@Ver1.XとVer2.Xの通常称号同じなんで1つにまとめてもいいですかね? -- (名無しさん) 2010-07-18 12 59 14 ↑いいと思います。あと1と2でわかれてるんだから、2のページの下に1の称号がくるのを消してもいいかと -- (名無しさん) 2010-07-18 14 13 44 イベントモードの称号をお願いします -- (名無しさん) 2010-07-18 14 14 12 神族単2500勝で「神天皇」 -- (名無しさん) 2010-07-18 19 42 38 イベントモード称号。5勝で朱目の荒豹 -- (名無しさん) 2010-07-18 20 49 25 人獣イベント10勝で「緋眼の大蛇」確認。 -- (名無しさん) 2010-07-18 22 20 53 小ネタとしての質問ですが、種族称号や属性単称号はコスト割していても手に入るのですか? -- (名無しさん) 2010-07-20 23 50 16 豪傑以外は取れるんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-07-21 00 19 50 なんで豪傑以外 -- (名無しさん) 2010-07-21 01 51 21 ? -- (名無しさん) 2010-07-21 01 51 32 豪傑はコスト90が条件だからね -- (名無しさん) 2010-07-21 11 21 26 勘違いしてるようだけど豪傑は「コスト30のみ」だから、まぁ60コスで戦えるかってことだよね -- (名無しさん) 2010-07-21 12 39 47 つまりノエル単なら七英雄撃単韋駄天人獣豪傑が取れるわけか。まぁ勝てるとは思えんが -- (名無しさん) 2010-07-23 01 56 49 全国で征服者という称号を見かけました。 -- (名無しさん) 2010-07-28 07 35 50 ダミーという称号確認。なにで取れるんだ? -- (名無しさん) 2010-07-28 14 14 13 征服者はチャレンジクエストノーマルクリア -- (名無しさん) 2010-07-28 16 48 30 大会称号の「創世の猛き焔」だけど獲得者は23名ですよ -- (名無し) 2010-07-31 21 47 56 1種族全キャラのレベルMAXで特殊称号があると聞いたんですが、どなたか情報をm(__)m それって1のカードもなんですかね…? -- (名無しさん) 2010-08-01 16 04 50 オフィシャルガイド情報で「○○の使い魔のレベルをMAXにする」というのがある。具体的な称号名は明かされていない。 -- (名無しさん) 2010-08-05 15 09 51 補足だが当然Ⅰは含まないだろう。今はⅡなんだぜ?Ver.によって条件が変わることはないと思うから10体以上とか20体以上とかでレベルがあるんじゃないかと思うが -- (名無しさん) 2010-08-05 15 11 37 VP単称号は「愛執のエインフェリア」 -- (名無しさん) 2010-08-06 16 07 14 大英雄とか獄炎王ってどんな条件なんだ? -- (名無しさん) 2010-08-12 14 32 11 大英雄はバージョン1 -- (名無しさん) 2010-08-12 14 34 42 ↑↑あれほど1の称号にも目を通してって言ったじゃないですかァァーー!!因みに獄炎王は1の炎単称号 -- (名無しさん) 2010-08-12 17 45 11 VP単称号あったんですねー。……これは…例の(ry -- (名無しさん) 2010-08-13 23 20 16 今さらだけど百計の英傑が載ってない? -- (名無しさん) 2010-08-15 13 42 44 つか百計ってどうやったら取れるの? -- (名無しさん) 2010-08-15 21 54 06 ↑オフィシャルガイドには残り10カウントからアルカナストーンゲージの残量で逆転して勝利した回数が100回以上。先に逆転した方のみを判定。とあるな -- (名無しさん) 2010-08-16 00 44 08 ダミーは? -- (名無しさん) 2010-08-16 16 29 09 そういえば月間称号が載ってないね。 -- (名無しさん) 2010-08-17 20 57 55 今の一位はキングに変わってるから、一応乗せたほうがいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-08-17 21 00 35 不死単レベル4『黒冥帝』 -- (名無しさん) 2010-08-27 05 03 55 武器称号レベル3の「○を極めし者」は載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-27 19 58 26 目覚めし鬼神って? -- (名無しさん) 2010-09-06 00 02 25 ヴァーミリオンキング -- (名無しさん) 2010-09-11 07 57 46 神族レベルMAX 天翔の翼を持つ者 -- (名無しさん) 2010-09-11 18 16 16 ↑何体レベルMAXで出る? -- (名無しさん) 2010-09-11 20 50 23 全部に決まってんだろ -- (名無しさん) 2010-09-11 23 42 50 人獣レベルMAX 現世の守護者 -- (名無しさん) 2010-09-14 00 18 09 ↑ 現界でした すいません -- (名無しさん) 2010-09-16 22 28 42 解き放たれた牙って何の称号ですか? -- (名無しさん) 2010-09-17 23 50 48 ↑ハイハイ、ワロスワロスww -- (名無しさん) 2010-09-18 00 19 03 ↑↑?の時の称号だ……とマジレスしてみる。とりあえずちゃんと?の称号ページも確認してからコメしような?………これ何回目?ww -- (名無しさん) 2010-09-20 23 33 51 ↑の者、スマン文字化けした。「1の時の称号だ」と「1の称号ページも〜」って読んでくれ -- (名無しさん) 2010-09-20 23 36 44 百計の英傑って?で取れると聞いたのですが本当ですか? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 03 34 ↑逆転勝ちしてれば取れる -- (名無しさん) 2010-09-23 21 32 26 魔に魅入られし者:5勝 ダークアリスの玩具:10勝 パンドラの従者:20勝 フェアリーの悪友:30勝ち(未確認)らしいね魔種大会 -- (名無しさん) 2010-09-25 18 28 20 カヲルさんが、2種族Lv4称号の「弐軍の王」を獲得されました。 -- (あああああ) 2010-09-28 21 32 54 称号18の昇格試練は6戦中6勝だそうです -- (名無しさん) 2010-09-30 19 15 23 天翔の翼を持つ者 ての見かけたんですけど -- (名無しさん) 2010-09-30 23 09 52 弐軍の王は確定だけどそれ以外も王で確定なのかな? -- (名無しさん) 2010-10-01 02 37 25 神族LrMAX称号だよ>天翔 -- (名無しさん) 2010-10-01 11 12 45 ↑そうでしたか 回答ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-10-01 11 23 05 「玉帝」という称号を見かけたんですがどんな称号かわかりますか? -- (名無しさん) 2010-10-02 17 05 22 ↑一通り目を通すべきかと、剣士系のレベル18称号 -- (名無しさん) 2010-10-02 20 09 28 鬼神の条件を教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2010-10-02 22 15 43 ↑200回勝てば出ますよ -- (名無しさん) 2010-10-02 22 46 21 鬼神ってVer2にもあるの?あとよく見たら総帥ものってないな。位置分からないから使い魔MAXと総帥を適当にいれるか。気になりましたら訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01 45 00 使い魔LvMaxがあるならば、US熟練度全マスターでも称号ありそうだな。 -- (名無しさん) 2010-10-03 05 34 23 使い魔maxは公式ガイドにあるけどUSはない -- (名無しさん) 2010-10-07 00 21 44 ↑ で? -- (名無しさん) 2010-10-07 17 50 42 ↑↑ 公式ガイドが全てじゃない -- (名無しさん) 2010-10-07 21 18 46 海種の第4称号は「覇瀑の王者」みたい -- (名無しさん) 2010-10-08 13 29 27 ↑ソースは? -- (名無しさん) 2010-10-10 02 09 55 ↑カタリナがとってたよ -- (名無しさん) 2010-10-11 08 11 36 ↑サンキュー -- (名無しさん) 2010-10-12 02 04 36 魔種レベル」MAX -- (n) 2010-10-17 01 36 12 滅魔たちの殉奉者 -- (n) 2010-10-17 01 38 13 不死レベルMAXは「涅槃の亡王」 -- (ボ) 2010-10-20 02 21 42 海種レベルMAXは「海淵からの掌握者」(Kさん) -- (名無しさん) 2010-10-24 17 12 08 海種大会は1位えろいし、2位新藤景、6位カヲルの不正発覚により通常より大会上位称号獲得者が少ない(6位は関係ないが)。繰上げが無いので優勝称号は不明。 -- (名無しさん) 2010-11-08 21 19 13 3位~5位 アヴァランの大海嘯、きり番 アルカニアの海賊 -- (海種大会称号) 2010-11-08 21 22 14 不正するとかカスですな -- (名無しさん) 2010-11-08 23 27 30 kさんに頼んで優勝者称号を公開してもらえることになりました。 心して待ちましょう。 -- (名無しさん) 2010-11-09 10 35 57 コスト割デッキでも属性単称号は手に入りますか? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 07 06 ってか、けっきょく不正って何したんだろ? -- (名無しさん) 2010-11-17 09 24 34 負けそうな試合の回線切り。金銭による勝敗の左右。金銭による代打ち。らしい。最初のはえろいしがゲームセンタの店員で実行犯だとか -- (名無しさん) 2010-11-17 23 52 27 そうなると、今までのイベント大会も怪しいよなー。正直、称号全て剥奪するくらいの罰があってもいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-11-18 09 00 32 日付変わる瞬間にとかどうとか…わかんないけど -- (名無しさん) 2010-11-18 12 56 46 オンライン大会の回線切り不正は2回目。1回目はこいつらかどうかしらんが。後、前にあったピロー詐欺は新藤景やえろいしという話 -- (名無しさん) 2010-11-19 07 36 50 やっぱりIC剥奪に一票w -- (名無しさん) 2010-11-19 12 24 07 天地の最終称号 すべてを握りし者 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 31 29 寿司職人キタ -- (名無しさん) 2010-11-24 15 15 59 羅刹持ってない人が、スマッシュ50回きめたら白焔の羅刹って出るんですかね?まず羅刹が出るんですかね? -- (名無しさん) 2010-11-29 22 20 15 白焔が出るはず。羅刹持ってない状態で狂羅刹出たから。 -- (名無しさん) 2010-11-29 22 57 35 ↑ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2010-11-30 01 10 52 「レイピアマスター」なる称号を発見したのでご報告まで -- (名無しさん) 2010-12-16 01 18 53 ↑それは旧称号 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 08 14 カンスト称号レベル2は、無いようですorz -- (名無しさん) 2010-12-19 17 03 22 ロードオブアルカナと四神単やってる奴はいないのかな?四神単はあるかどうかも怪しいがアルカナはあるようだけど報告ないな。流石にシールド無し豪傑はかてんのかねぇ…。 -- (名無しさん) 2010-12-31 22 59 07 まだ早くて半分終わったかどうかだと思うが -- (名無しさん) 2011-01-02 16 03 06 「特定のUSの無印・I・Uを全てLv★にする」で称号もらえるかどうかって検証済み? シリの無印・Iがカンストしたから、もしまだ未検証なら明日からシリUで出撃してくるけど。 -- (名無しさん) 2011-01-09 19 58 39 ★にして称号出るなら、全部っぽくないですか? -- (名無しさん) 2011-01-10 21 16 44 無印すべて★サクリⅠ・Uすべて★だが出ず。出るとしたらALL★が必要。 -- (名無しさん) 2011-01-13 06 26 26 プロメテウスで相手倒したら罠で倒したことになるのかな? -- (名無しさん) 2011-01-16 02 37 42 神族大会の称号が既に出揃っているらしいですが、わかる方いますか? -- (名無しさん) 2011-01-16 21 12 14 ↑2ch現行スレからだけど、5勝:神々の信仰者、10勝:天界に導かれし者、20勝:神門を護る者、30勝:魂の選定者、50勝:咎人を裁く者 らしい。 -- (名無しさん) 2011-01-17 00 26 22 いまさらだけど隠密の4つ目って魅じゃなくて魁じゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 23 57 18 loa単;ホロディン -- (名無しさん) 2011-01-24 01 00 35 四聖獣単:四神獣 -- (名無しさん) 2011-02-20 17 43 23 四聖獣をやってのけた猛者に敬礼………… -- (名無しさん) 2011-02-23 15 31 39 何故カヲルがキリ番称号を・・・ -- (名無しさん) 2011-02-26 00 46 40 剣の4400勝→轟剣王 -- (名無しさん) 2011-02-27 06 55 41 三界と四天って第四称号取った人いるの?いないなら名前確定じゃないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-07 23 53 35 ↑確定でないにしても2軍と同じ流れだから第四称号も同じだと思う -- (名無し) 2011-03-12 13 56 54 コスト90以下でも、特別称号は手に入るのでしょうか?ご存知の方、お願いします。 -- (ワグナス) 2011-03-19 16 23 24 ↑でるよ。七英雄を85コスで出した人がいるし。ただし、豪傑や軍師は枚数じゃなくてコストが重要だから注意してね -- (名無しさん) 2011-03-20 12 48 17 ↑ありがとうございます。早速やってみます。 -- (ワグナス) 2011-03-20 14 00 51 ver2.6 から始めると神族62体レベルMAXで天翔の翼を持つ者がでました。 -- (名無しさん) 2011-03-21 23 51 27 三界四天が確定のように書かれてるから武器の第四称号も同じように書いていいのか? -- (名無しさん) 2011-03-22 21 01 52 ↑ 槍と杖はいいがレイピアと両手、片手斧は語呂が悪くなるような… それに杖が轟ってのもなんかなぁw -- (名無しさん) 2011-03-22 22 55 48 称号14になるための昇格試練、6戦中4勝でした。誰か修正頼みます -- (名無しさん) 2011-04-17 21 04 08 14になる為の昇格試練って最初6戦中4勝でしたが^^ -- (名無しさん) 2011-04-20 13 43 25 最初も何もそうだけど? -- (名無しさん) 2011-04-20 19 50 43 リミットブレイク2称号 -- (名無しさん) 2011-04-24 12 30 40 別コメントになってしまった、5勝戒めを破りし者 10勝呪縛の解放20勝破鎖の悪鬼30勝禁忌ヲ侵セシ者です。あとは知らない -- (名無しさん) 2011-04-24 12 33 36 50勝は限りなき力の奔流だったよ -- (名無しさん) 2011-04-25 17 03 06 リミブレ2 優勝称号等更新しときました -- (名無しさん) 2011-04-30 00 53 08 細剣のレベル4は細剣雅王だよ -- (名無しさん) 2011-06-30 06 22 21 ↑ソースは? 逆転勝利1000回?で屈指の英傑 通算ランキング、カヲルの称号で確認 -- (名無しさん) 2011-07-01 11 42 19 ソースは幻影のミリアが付けてた。 -- (名無しさん) 2011-07-06 11 53 37 屈指の英傑は1の称号wwww -- (名無しさん) 2011-07-09 14 07 26 細剣雅王はOGIXさんもつけてるよ -- (名無しさん) 2011-07-09 14 11 11 人にソース求めといて自分はそれかよ… -- (名無しさん) 2011-07-11 07 19 15 オールスタートーナメント優勝 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 39 39 ↑ミススマソ 「スーパースター」取得者はzeroさん。 -- (名無しさん) 2011-07-16 19 41 35 Reになったら、四魔貴族やら七英雄などの作品称号って、取れなくなるのかな? -- (名無しさん) 2011-07-26 23 06 22 ↑ 取れる。 今日、隣でやっていた人がアリス単で夢の管理人の称号取ってた -- (名無しさん) 2011-07-27 21 33 35 2までで197勝でRe2になったら197勝のまま幻影を葬りし者獲得 -- (名無しさん) 2011-07-28 02 29 32 獣レベル5 獅神王 魔種レベル5 滅世の魔焔 神レベル5 神覇の極皇 かな? -- (名無しさん) 2011-07-28 04 11 13 フェンリル20匹討伐 魔狼の牙 ダークアリス20匹討伐 壊れた夢の欠片 九尾の狐20匹討伐 永劫の桜 ソースはSNS -- (名無しさん) 2011-07-28 04 13 06 新作品単〜チョコボ&モーグリ(そのまま)、三闘神(ケフカ) -- (名無しさん) 2011-07-28 05 46 14 青の魔導書(BB)・三種の神器(KOF)・ソード・オブ・マナ(聖剣2)・関聖帝君(三国志) -- (名無しさん) 2011-07-30 20 57 22 ハッキリ言って失敗だよ!勝数を下げたら価値が全く無くなったよ。なんか誰でも取れる称号だね。ゆとり称号 -- (名無しさん) 2011-07-31 01 00 24 称号目当てのサブカが減るし個人的には大歓迎だ -- (名無しさん) 2011-07-31 01 49 40 逆天の秘宝は百計の英傑の上位かな?パワーズさんがつけてる -- (名無しさん) 2011-07-31 17 14 03 ティアマト討伐「混沌と終焉の王」 -- (名無しさん) 2011-08-01 22 17 51 偉大なる魔女のサーガってまだ出てない? ってかあれって「続・偉大なる魔女のサーガ」でしか取れないんだろうか・・・カロン使いたいんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 43 09 サーガ単 偉大なる大魔道師 -- (名無しさん) 2011-08-03 01 36 44 三闘神とった人いる?BGMはもしかしてFF6のBOSSか?だったら涙ものだ。 -- (名無しさん) 2011-08-03 09 32 18 風神雷神20回クリアで「天裂き地薙ぐ者」かな? -- (名無しさん) 2011-08-03 12 10 54 ノーライフキングの討伐20称号はありますか? -- (名無しさん) 2011-08-03 21 06 23 ステラとバーサーカーでの特殊称号は無いんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-04 05 55 23 ↑↑ノーライフはティアマトと同じステージだからノーライフの称号は無いんじゃないかな? ティアマト出たあとはやってないからわからんが… -- (名無しさん) 2011-08-04 15 12 00 属性単って、降魔の攻撃属性も揃える必要あるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-04 23 35 46 使い魔だけでおk -- (名無しさん) 2011-08-05 00 20 19 サーガ単「偉大なる大魔道師」 妖刀単「妖刀乱舞」 神話単「破壊と創造の神」 -- (名無しさん) 2011-08-06 07 00 55 アジルス「月光の軌跡」 ファミ通「ファミキング」 -- (名無しさん) 2011-08-06 16 01 22 アジルスやファミ通等は 何勝すればいいかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 21 27 ↑100勝 -- (名無しさん) 2011-08-07 09 57 10 人から聞いた噂だがファミ通はファミ通とアサシンの合計ではカウントされないらしいw -- (名無しさん) 2011-08-07 15 50 47 FF6 三闘神 FF9 最強のジェノム 聖剣2 ソード・オブ・マナ FF14 エオルゼアを住く者 サーガ単 偉大なる大魔術師 アマゾネス単 -- (名無しさん) 2011-08-07 20 28 05 アマゾネス単 アマゾネスの友達 アリス単 夢の管理者 黒白神話とかもあったはず・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 20 29 02 作品単称号一部追加、テキスト称号追加 -- (名無しさん) 2011-08-08 00 51 44 ボス撃破称号をストーリー称号下に移動、海以外の種族Lv5称号追加 -- (名無しさん) 2011-08-08 00 54 23 初編集なので不都合な点があれば訂正おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-08-08 00 55 37 ストーリーモードの各ボス撃破称号はイージーでも可能なのでしょうか? -- (名無し) 2011-08-08 09 46 39 ボスの撃破数でカウントされるので難易度は関係無し。イージーでも取得可能。 -- (名無しさん) 2011-08-08 16 58 12 ありがたい! -- (名無しさん) 2011-08-08 19 21 58 既出かもですが、○○の勢力のみで全国100勝のデッキに降魔は入れちゃダメですか? -- (名無しさん) 2011-08-08 21 30 34 四神獣は300のままですよ -- (名無しさん) 2011-08-09 03 50 41 ↑X4ありがとうございます! -- (名無し) 2011-08-09 10 12 05 途中で書き込んでしまった・・・ それだと直ぐに称号取れますね改めてありがとうございました! -- (名無し) 2011-08-09 10 12 53 ↑ -- (名無しさん) 2011-08-09 11 11 52 ↑×4 四神獣も100勝で取れるようになってます。ガイドブックの記載は誤りだと公式にアナウンスされてますよ。 -- (名無しさん) 2011-08-10 00 56 40 カタリナ取得。海種第5「海轟神」 -- (名無しさん) 2011-08-14 10 31 17 上の質問と被ってるかもしれませんが「偉大なる大魔導師」の称号を取るにはデッキに降魔は入れてはいけないのですか? -- (名無しさん) 2011-08-16 23 19 20 ↑降魔入れて獲得しました。 -- (名無しさん) 2011-08-17 02 12 56 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-18 08 41 27 「偉大なる大魔導師」はⅠのカードを入れても取れますか?たとえばワーウルフとか -- (名無し) 2011-08-18 20 41 41 使い魔レベルMAXの称号って51,52体ってなってるけどver2.5魔での使い魔だけでいいの? -- (名無しさん) 2011-08-19 03 19 42 栄斗さんが -- (名無しさん) 2011-08-23 11 36 11 ↑途中送信してしまった。栄斗さんが、「新たな力に目覚めし者」取得してます。条件未明ですが、おそらく降魔称号だと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-23 11 38 36 使い魔は追加された分も全て含む -- (名無しさん) 2011-09-03 17 06 27 アマゾネス単ってヘラクレスは含まれているんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-04 22 56 57 今さらだが、新たな力〜は降魔カンスト称号だわ。 -- (名無しさん) 2011-10-07 22 17 36 すまない↑何かおかしい?.netで確認したら新たな力〜は降魔を使用してたくさん勝利した。(レベル1)になってました。 -- (名無しさん) 2011-10-07 22 49 53 暫く未プレイでプレイヤーデータが消されたら、獲得した称号も消えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 24 33 ファミキングはBGMかわりますか?? -- (名無しさん) 2011-10-14 16 43 16 今KAZがつけてる超覚醒・鬼神は鬼神第4称号でいいのかな? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 25 32 未プレイでもネシス更新すればデータは消えないよ -- (名無しさん) 2011-11-23 12 23 48 ↑↑超覚醒鬼神は、鬼神レベル4で8000勝称号 のはず -- (名無しさん) 2011-12-21 06 46 49 業斧王って人とマッチしたんですが、重斧か小斧のレベル4っぽいです -- (名無しさん) 2011-12-24 22 26 35 白焔の羅刹が取れない(泣)どうしても35で止まってしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-31 16 25 19 ↑鳥かごされたら案外50いけますヨww!(スマッシュ以外することないしww) -- (名無しさん) 2012-01-02 22 46 50 結局降魔称号の条件ってなんなんですか? -- (名無しさん) 2012-01-04 18 01 32 新たな力に目覚めし者・覚醒せし第三の力→降魔を使用してたくさん勝利した。(レベル1・2勝利数は不明スマソ)今回のバージョンではカンスト称号は無し。ついでに質問。限りなき力の奔流は何ですか? -- (名無しさん) 2012-01-04 21 19 41 ごめんなさい。限りなき…は自己解決しました。 -- (名無しさん) 2012-01-04 21 22 01 新たな力に~がRe 2になって400勝弱してるのにまだ出ない…。そりゃ全試合で降魔出して勝ってるわけじゃないけど、さすがに…。何勝で出るかわかる人いないですか? -- (名無しさん) 2012-01-07 18 32 11 片手斧の最終は業斧王だったはず -- (名無しさん) 2012-01-08 02 59 29 ストーリーモードのボス称号って難易度は関係なく通算でいいんですか -- (名無しさん) 2012-01-11 20 20 54 ボス称号はEasyでも取れますよ -- (名無しさん) 2012-01-14 03 05 35 ↑情報ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-01-15 21 16 56 B★RSの特別称号、ブラック★ロックシューターです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 15 21 15 オズの紅蓮の靴の特別称号、オズの旅人です。 -- (名無しさん) 2012-01-22 23 51 24 魔法使いの夜の特別称号 現代の魔女です。 -- (名無しさん) 2012-01-23 21 55 03 称号取るとプレイ時に流れるBGMの曲名とか教えてほしいです -- (名無しさん) 2012-01-30 00 00 43 友人が「狂犬」という称号を持った方とマッチしたんですが、何の称号か分かる方いますか? -- (名無しさん) 2012-01-30 19 20 11 kono -- (名無しさん) 2012-01-30 20 42 45 このページの説明を一行目から読んでいってくれ -- (名無しさん) 2012-01-30 20 43 51 新バージョンのレオナール カイム アリオーシュ アンヘル の特別称号の名前知っている方教えて下さい -- (名無しさん) 2012-01-31 00 25 24 ↑もう表に書いてあるよ「紋章を刻む者」ってやつ -- (名無しさん) 2012-01-31 00 36 29 「オズの旅人」って、やっぱ紅蓮の靴3体入れなきゃ取れないのかなぁ -- (名無しさん) 2012-02-16 21 28 26 ↑当たり前じゃんw -- (名無しさん) 2012-03-05 12 43 23 マジックマスターというのをつけてる方がいます -- (名無しさん) 2012-03-08 12 31 42 ↑ロブ?の称号確認しろよ -- (名無しさん) 2012-03-08 14 02 56 降魔称号とかの追記はよ← -- (名無しさん) 2012-03-31 01 40 53 LoA称号はよ -- (名無しさん) 2012-03-31 10 31 07 萌天使の息吹がつけてる称号なに? -- (名無しさん) 2012-03-31 14 29 36 小斧4400勝称号は業斧王じゃね?lockとか言う人が付けてたような? -- (名無しさん) 2012-04-03 13 09 17 Re 2海種覇者決定戦の称号ご存知の方教えて下さい -- (名無しさん) 2012-04-15 00 42 42 NSにあるわ。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 33 01 イージーでBOSSに20勝しても称号は取れますか? -- (名無しさん) 2012-05-10 00 22 38 もちろんさぁ -- (名無しさん) 2012-05-10 17 29 34 妖刀乱舞のヨミガミはSPでも称号は取れますか?あと神話単の女媧はPRでも -- (名無し) 2012-06-05 18 52 33 ↑(の続き)称号は取れますか? -- (名無し) 2012-06-05 18 53 41 SPでも大丈夫 -- (名無しさん) 2012-06-07 21 47 00 通常称号今違うと思うけど、どうなってますか? -- (名無しさん) 2012-07-02 13 52 31 全国大会優勝「黒淵を破りし煌焔の王」 -- (名無しさん) 2012-08-21 13 17 24 間違えた「終焉を破る煌焔の王」だ -- (名無しさん) 2012-08-21 13 18 37 参加者「異界を揺るがす大魔導」 -- (名無しさん) 2012-08-21 13 19 00 特殊称号デッキのページってどこからはいればいい? -- (名無しさん) 2012-10-15 00 39 33 二軍の王じゃなくて二軍の盟主が正しい名称です。三界四天天地全部間違ってるので編集お願いします -- (名無しさん) 2012-11-24 18 12 12 具体的な勝ち数はわかりませんが、降魔称号「新たな力に目覚めし者」「覚醒せし第三力の」「虚無の輪廻を司る者」「異界の使途を統べるもの」です。追加お願いします -- (名無しさん) 2012-11-24 18 13 41 「覚醒せし第三の力」「異界の使徒を統べる者」でした -- (名無しさん) 2012-11-24 18 14 36 需要があるか解りませんが、作品称号書いときます。東方→「幻想遊戯」、空の軌跡→「ゼムリアを駆ける英雄」、ファンタジーアース→「はじまりの王」、スターオーシャン4→「恐怖と絶望の翼」、ペルソナ3&4→「絆を紡ぐ者」、VP2→「神々からの離反者」です。編集出来る方、宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-25 23 06 19 BGM -- (名無しさん) 2013-02-10 04 03 30 幻想遊戯取得で流れるBGMについて、おそらく東方原曲だと思うのですが、詳しい曲名までわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2013-02-10 22 08 09 永夜の報い→少女綺想曲→優雅に咲かせ墨染めの桜→ネクロファンタジアらしいです -- (名無しさん) 2013-02-11 12 23 44 ↑最後ネクロではなくボーダーオブライフです。 -- (名無しさん) 2013-02-11 14 33 37 ペルソナ称号ですが、ファミ通アイギスで2勝、EXOで98勝で取れました。 -- (名無しさん) 2013-02-17 11 02 30 いや知ってるし。公式でも発表されてたじゃん。今更ドヤ顔されても -- (名無しさん) 2013-02-18 02 19 45 月光の軌跡は[惑]アジルスでも大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-16 11 44 33 公式ブログにも記載されてる通り【惑】アジルスでも問題なく取れます。 -- (名無しさん) 2013-03-16 16 21 31 レベルMAXの称号、レベルMAXにする使い魔の数、増えてますよね? -- (名無しさん) 2013-04-08 07 29 10 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 21 29 51 今イベントで特別称号の条件緩和ってありますけど、どれくらいなのかわかる人います? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 29 11 まほよデッキで先月の時点で56勝して今月は0勝なのに、まほよ称号獲得できたので、50勝すれば称号獲得っぽいです。 -- (称号Lv8勝率40%の分際) 2013-06-24 00 39 48 総軍の大総師とか超覚醒・鬼神までは載せないの? -- (名無しさん) 2013-09-04 01 04 54 条件がわからんのよなぁ。Re2.2って人少なかったし。とりあえず枠だけ -- (名無しさん) 2013-09-21 21 14 43 あ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 22 47
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イザナギデッキ バランス イザナギデッキ キーカード コスト80 URイザナギ 出来るだけアーツ使用は控えたい。 コスト40 SRアテナ モノアップAを活かせばタワー防衛が可能。 コスト10 Cセルディッド エリスと合わせれば覚醒・超覚醒で10マナカットできる。 Cエリス セルディッドと合わせれば覚醒・超覚醒で10マナカットできる。 候補カード コスト60 Rウリエル コスト50 SRイージス Cケルビム コスト40 ST久遠寺有珠 STアグリアス コスト10 URアストレイア Rマステマ C朱雀 Cグリンブルスティ デッキサンプル イザナギデッキ久遠寺有珠型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URイザナギ 神族 大神 80 アタッカー 100/80 召喚/覚醒/サクリヒールW (20)開闢の和魂 SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - ST久遠寺有珠 神族 伝承者 40 ディフェンダー 80/40 召喚/覚醒/マインスターの血統 (30)ディドルディドル URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 - - Cエリス 神族 狂信者 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー・マジシャン US リターンゲート・キュアオール 解説 対抗策